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2008-12-02 21:29
조회: 2,463
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모션 캔슬 정보. 호법을 기준으로;밑에 여러분이 스킬모션캔슬을 올려주셨더군요.
현재 스킬모션캔슬때문에 대세는 올크리박은 전곤에 방패가 아닐까 합니다. 일단 법봉은 크리시 넉백때문에 도리어 모션캔슬에는 불리합니다. 어차피 연결되는거 달려가면 되지않느냐! 라고 하는데 그 넉백때문에 패치되지않는 법봉의 크리가 모션캔슬에 엄청 손해를 가져오죠. 그래서 차라리 전곤에 방패들고 올 크리셋팅하는게 훨씬 유리합니다. 전곤의 고질적인 문제인 스킬이 느린것이 모션캔슬로 사라져버리기 때문이죠. 그리고 밑에 여러분이 캔슬 시간을 잡아주셨습니다만... 0.1초 0.15초 이런것보다는 그냥 0.3초를 지연시간으로 주는게 훨씬 좋습니다. 즉, /스킬 유성격 레벨 /지연 0.3 /스킬 아이템 줍기 /스킬 백열격 레벨 /지연 0.3 /스킬 아이템 줍기 /스킬 파열격 레벨 /지연 0.3 /스킬 아이템 줍기 /스킬 단죄의 일격 레벨 /지연 0.3 /스킬 아이템 줍기 /스킬 격파쇄 레벨 /지연 0.3 /스킬 아이템 줍기 /스킬 공명쇄 레벨 /지연 0.3 /스킬 아이템 줍기 /스킬 벽력쇄 레벨 /지연 0.3 /스킬 아이템 줍기 /공격 이것을 공격매크로 1로두고, 매크로 2번에 /스킬 유성격 레벨 /지연 0.3 /스킬 아이템 줍기 /스킬 백열격 레벨 /지연 0.3 /스킬 아이템 줍기 /스킬 파열격 레벨 /지연 0.3 /스킬 아이템 줍기 /스킬 단죄의 일격 레벨 /지연 0.3 /스킬 아이템 줍기 /스킬 천벌 레벨 /지연 0.3 /스킬 아이템 줍기 /공격 이렇게 만들어 두고 1, 2를 씁니다. 즉, 1번 쓰고 평타한번~두번정도 치면 2를 써서 1번 쿨을 버틴다는거죠. 마지막 공격은 평타입니다. 대략 평타 한대? 넣어줘야 다음 스킬들 쿨이 돌겁니다. 전 그냥 평타 한대 치고 다시 시작시킵니다. 모션캔슬에서 모든것에 거의다 공통적으로 0.3이면 모조리 반응합니다. 굳이 최적화된 0.1 이런걸 찾을 필요는 없다는거지요. 모션캔슬 자체가 지연보다는 아이템 줍기로 스킬모션을 끊어버리는거라서요... 요즘 저 모션캔슬때문에 전곤에 방패들고 올 크리셋팅해서 다닙니다만... 정말 세상이 다르군요 -_-;;...... 패치가 될지 안될지 모르겠지만, 현재 아이템줍기 캔슬이 되는 이상은 전곤에 방패. 올크리셋팅이 호법성 솔플에서 최적화 셋팅이 아닐까 합니다. 패치도 안해주고 진언도 안쳐주고 있으니...... 게임내에 버근지 의도된건지 모르는 사항을 최대한 써먹읍시다. 그렇다고 법봉을 버리거나 하진마세요. 만약 모션캔슬이 막힌다면, 법봉쓰던 분들은 다시 써야할테니까요. 아.. 그리고 전 정확의 진언덕에 사냥시에 쓰는 진언이 변경 되었습니다. 정확 배우기전에는 총명에 질주켜고 솔로잉 했습니다만 (채집도 빨리하기위해서 ㅋㅋㅋㅋ) 현재는 질주에 정확 / 정확에 총명 / 이렇게 나눠서 써먹습니다. 뭐 진언 쓰는건 개인의 취향차이니까 말이죠. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그건 그렇고 생명 꽤 좋네요. 흡수가 너프되지만 않았어도 정말 좋았을텐데말이죠. 그거 배우고 흡수의 너프가 더욱 뼈져리게 느껴졌습니다........ㅜ.ㅜ ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 위는 호법성의 내용입니다만, 궁성은 모르겠고, 치유성 마도성 정령성은 스킬 시전때문에 저거 사용 안되는걸로 압니다... 검성 등은 저 위에 스킬이름 부분에 자기 스킬 넣으면 될겁니다. 지연을 0.3 이하 최적으로 찾으셔도 되지만, 그냥 모조리 0.3만 넣어도 충분합니다;;....
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아마