저는 오픈베타 시작일 오전 9시부터 저녁 6시까지-_-달려서 14레벨을 달성하고 오늘 16레벨에 50%정도

되는 수호성입니다. 오베때 처음 시작한거구요.

인벤,플포,메카 등 팬사이트를 돌아다녀보니까 수호성 너무약해요 사냥어려워요 탱킹이 안되요 다들 하시는데요,

아마 16만 찍으면 세상이 달라지실겁니다... 16레벨찍고 검은발톱주둔지정찰(마족) 퀘를 하다가 실패해서 네펜데스가시를

먹으려고 1시간 가량 사냥을 해보았는데요. 사냥시간이 50%는 단축된 느낌입니다. 공격스킬이 2개나 더 생기기 때문이죠.

16레벨 전이든 후이든 개인적으로 검방으로 사냥하시는 것을 추천드립니다. 양손검을 쓸경우 총 5개(16레벨 전)의

공격스킬 중 2개를 포기해야 하기 때문이죠. 맹렬한 일격이든 회심의 일격이든 방패찍기든 방패반격이든 데미지는 비슷

비슷합니다. 약화의 맹타를 빼고는요. 그리고 아이온은 W모 게임과는 다르게 스킬을 사용할 경우 평타가 나가지 않습니다.

이는 평타딜의 비중이 낮다는 의미죠. 그리고 검방이나 양손검이나 동급템일경우(얼어붙은 - ) 실질 DPS는 크게 다르지

않습니다. 결국 양손검을 쓸 경우 수호성만의 방패스킬과 방패의 강력한 방어력, 완방 3가지 중의 하나인 방패막기를 포기

하게되는것이죠.. 절대 사냥이 빠를수가 없습니다. 그리고 잦은 피탐의 경우는 어쩔수가 없습니다-_-; 오델라가루 많이 챙

겨서 다니시구요. 또한 생존률을 높이려면 DP스킬인 암흑의 응징과 6분쿨의 주신의 갑옷을 아끼시면 안됩니다. 어 이거

죽겠는데 싶으시면 DP가 될 경우는 암흑의 응징을, 없다면 주신의 갑옷을 누르시는걸 추천드립니다. 어차피 죽을경우

DP는 초기화 되니 아낄필요가 없습니다. 그리고 주신의갑옷 스킬의 처음 체력회복 효과를 제외한 지속효과는 3분 지속

입니다. 실질 쿨다운은 3분이라는 소리지요. 죽고나서 마을에서 부활한 후 뛰어오면 3분 더걸리면 더걸렸지 덜걸리지는

않을겁니다-_- 그리고 또 하나 말씀드리면 맹렬한일격 콤보 스킬인 "기합"을 많이 애용하셔야 합니다. 동렙급몹을 상대할

경우 지속시간 동안 완전히 무적이나 다름없습니다. 켜고 안켜고에 따라 사냥후 남는 체력이 엄청나게 차이가 나죠. 이는

결국 레벨업에 걸리는 시간이 달라진다는 의미입니다. 여러 팬사이트를 돌아다니면서 딜사이클을 봤는데 다들 기합을 잘

안쓰시던데요, 정말 강추스킬입니다. 지속시간동안 물리공격력 증가도 있어서 그리 나쁜 스킬이 아닙니다. 후에 탱킹할

때도 주력스킬이 될 것 같구요. 참고로 제가 사냥할때의 딜 사이클은 약화의 맹타-맹렬한 일격-기합-섬광베기(16레벨)-

도발의맹타(16레벨)-방패방어 활성-다음 약화의맹타 쿨이 돌아올동안 방막이 뜨면-방패찍기,반격-약화의맹타-맹렬한

일격-회심의일격-도발의맹타 순입니다. 이정도면 몹이 죽구요. 쓰니까 길어보이는데 실질적으로 걸리는 시간은 15초

정도입니다. 약화의맹타 쿨타임이 12초니까요. 이대로 딱딱 하시면 아마 2번째 맹렬한 일격-회심의 일격 후 평타 한두대

치고 도발의맹타 쿨이 돌아올겁니다. 요는 약화의맹타로 방어력을 깎아 이어지는 맹렬한일격과 기합으로 데미지가 증가

한 섬광베기의 데미지를 극대화 합니다. 그리고 쿨이 돌아올동안 방패방어를 활성화시켜 최소 1대의 공격을 점감시키고

이어지는 방패찍기,반격 콤보로 적을 스턴시켜 들어오는 데미지를 다시 깎습니다. 그리고 마무리고 연속기와 도발의 맹

타를 넣는것이죠. 몹을 잡은후 약초치료 한번하고 다음 몹에게 달려가면 다시 기합과 맹렬한 일격 쿨이 돌아와있을겁니

다. 피는 거의 만피구요. 무한사냥이라는 얘기죠. 여기서 말하자면 16레벨에 배우는 스킬중 도발의맹타는 회심의 일격과

데미지가 비슷하고 이 섬광베기가 정말 물건입니다. 보통 평타는 90에서 100정도 뜹니다. 회심의일격이 120정도씩 뜨구요.

그런데 이 섬광베기의 툴팁에 "폭이 넓은 데미지를 입힌다"라고 되어있죠.. 거의 두세번에 한번꼴로 평타뎀이 300뜨고,

그중에서도 치명타가 나왔을경우 800데미지-_-까지도 봤습니다.

그냥 쓰다보니 너무 두서없는 글이 되어버렸는데.. 마지막으로 탱킹에 대하여 말할까 합니다.

다들 탱킹에 대해서 의견들이 많으신데요, 그이유는 그저 레벨이 낮기 때문입니다-_-; 애초에 직업만의 특징이 분화되는

것은 20레벨 정도 부터인데, 그 전에 탱커(수호성)가 딜러(검성)보다 탱킹 능력이 안좋니 뭐니 말할 필요가 없는것이죠.

제 의견을 말하자면 초반에는 그냥 아무나 좀 튼튼하다 싶으면 탱커하면 됩니다. 초반에 정예몹이 있는것도 아니고 그냥

일반몹을 빠르게 잡는건데 뭐 사실 힐도 그렇게 필요없죠.. 이제 최초로 정예몹을 만나게 되는 16레벨 정도부터가 시작이

라고 봅니다. 탱커의 기본 조건에는 튼튼한 방어력 뿐만이 아니라 어그로(위협수준) 키핑 능력이 중요합니다. 검성과 정령,

그리고 수호성의 어글키핑 능력이 16레벨부터 차이가 나기 시작합니다. 어그로 확보 주력기중 하나가 될 도발의 맹타 덕

분이죠. 그리고 이후 고렙이 되었을때의 탱커역할은.. 아마 패치가 될거라고 믿고싶네요-_-; 현재 스킬을 훑어봤을경우 추가

어그로가 붙는 스킬은 10초쿨타임의 도발과 12초쿨타임의 도발의맹타뿐입니다. (암흑의 응징과 전체도발 제외) 그나마 도

발은 검성에게도 있는 스킬이죠. 이는 조속한 추가 패치가 이루어져야 할 부분이라고 봅니다. 후에 배울 무기력의 맹타와

혈관베기에 걸리는 디버프에 추가 어그로가 있는지는 모르겠습니다만 그런 디버프야 다른 직업군에도 있는 스킬들이니..


뭐 이러니 저러니 해도 이제 오베 시작한지 이틀입니다. 앞으로도 많은 패치가 있을것이고 있어야 하겠죠. 그 수많은 패치

를 통해서 수호성이 진정한 파티의 수호자가 되기를 빌면서 트리니엘 서버의 수호성 '서버점검폭풍' 이였습니다.



P.S. 정신없이 쓰다보니 너무 글이 두서없게 된 점 죄송합니다 -_ㅠ 많은 분들이 보시고 도움이 되셨으면 좋겠네요.