대다수 행하고 있는 어뷰징 방법에는

개인끼리 키스크 박고 죽이는 형태 (제한 30분에 5번) 

소규모 상대진영 친구들끼리 짜고 키스크 박고 죽이는 형태 (제한 30분에 5번 *인원수)

레기온끼리 짜고 키스크 박고 죽고 죽이는 형태 (제한 30분에 5번 *인원수)

... 어짜피 모든 방법은 서로 죽고 죽임으로써 죽을때 떨어지는 어포가 작고 상대를 죽였을때 어포가 큼으로

그 차익을 노리는 것입니다...


예를들어 동 급수끼리 싸우다 죽었을때 100포인트가 깍인다면 죽였을댄 50포인트가 상승되게 한다면

어뷰징을 하는 어뷰저들이 없어질텐데 

왜 이렇게 많들어 놓은건지 잘 이해가 가질 않습니다

조금이라도 뇌가 있었다면 이렇게 만들지 않았을텐데

죽고 죽였을대의 어포 형태를 뒤바꺼야 한다고 생각합니다..

지금도 문제점을 알지만 그걸 뒤바꾼다는 자체가 지금까지의 시스템이 잘못됐다는걸 인정하는듯 하여 회사는

쓸데없는 자존심을 굽히기 싫어서 어뷰징을 하게끔 둘수 밖에 없는게 아닌가 생각도 듭니다.

다른분들의 생각은 어떠신지 궁금합니다