형들 하이.

개인적인 의견일뿐이지만..

전투속도의 효과를 지금보다 절반으로 낮추고, 스킬들 쿨타임을 늘리고, 보스의 피통이나 데미지를 조정하면 상당한 문제가 해결될거같아.

전투속도가 느려지면, dps위주의 죽창메타도 해결되고.
피흡도 그만큼 느려질테니 치유의 힐도 의미있어지고
컨트롤의 요소가 중요해질거같아.

나는 공속 110% 까지 찍히는데, 평캔이나 여러스킬사용들.. 사실 내 능력밖인 수준이라 마매에 의존하고있거든. 그냥 정신없이 하는거지뭐..

물론 그렇게 되면 액션감은 떨어지겠지만, 현시점의 상당한 문제를 해결할수있을거같아. 나는 개발에 대해서는 전혀모르지만, 수치조정 정도는 개발 난이도가 낮지않을까해서 의견 제시해봐.

내가 던진 돌이 만든 잔물결도 언젠가 큰 파도가 되지않을까하며.