개인컨텐츠가 다 똑같이 나옴

직업별로 특성에 맞게 DPS가 나오게끔 정했어야함

예를 들면 치유는 생명력이나 치유력의 일정부분이 딜량이 되게끔하고 메인 컨텐츠부터 악몽 같은 개인 컨텐츠에 이런 부분을 성장하게끔 하면 게임시스템이 그러하니 다른 사람들이 수긍하겠지
그리고 그에 맞는 데바니온 판을 만들고 다양성을 넣었으면 더 좋았을듯 함

수호한테 방어력에 비례하여 딜되게 스티나왔던데 이런게 기본세팅으로 존재했어야함.

그럼 딜러는 딜중심 세팅, 수호는 방어중심, 버퍼는 상저 같은 세팅으로 하겠지

랭킹도 처음부터 직업별로 해놨어야했고, DPS는 처음부터 각 직업의 특성에 비례하여 나오게 했어야함

그래야 밸런싱있게 정복을 돌든 뭐든 했을거같음