마매 순기능
- 딜러들은 미터기를 보면서 향상되는 자기 캐릭터의 딜량을 보고 재미를 느끼니, 마매사용은 예정된 수순, 마매를 쓴다고 해서, 캐릭터를 전혀 움직이지 않는것도 아니고, 패턴숙지에 따라 무빙도 잘 해줘야함 
- 피로도 완화에 탁월함, 굳이 파티가 아니더라도, 각종 숙제할때 마매를 쓰면 게임이 정말 편해짐 

매매 역기능
-박탈감, 나는 정직하게 플레이하고있는데, 다른사람들은 내가 쓰는 에너지의 10%만 쓰고 나보다 훨신 딜을 잘 뽑아냄, 현재 아욘2에서 미터기는 정말 많은사람들이 쓰고있다고 봐도 무방함. 동일클래스, 동일장비인 다른사람이 매크로를 통해 나보다 딜이 훨신 많이 나온다면, 박탈감 느끼지 않을 사람이 있을까? 

-게임 PLAY에서 오는 재미 손상
애초에 아이온이 스킬사용이 굉장히 쉬운 구조지만, 그래도, 버튼 누르는거에대한 재미가 없지는 않았음, 딜하면서 스킬 사이사이에 필요한 스킬을 넣어줘야하고, 스티그마를 눌러줘야하는 재미가 있었음. 
마매는, 편의성을 앞세워서 게임의 기본적인 재미를 손상시키는 자동화 프로그램임 

-게임 자체의 퀄리티, 진입장벽
모두가 마매를쓴다면 어떨까? 모든캐릭이 편차없이 비슷한 능력을 낸다면 그건 재미가 있을까? NO 
만약 신규유저가 미터기를 알고나서, 나보다 월등한 능력을 내는 같은직업 사람들을 봤을 때, 그들이 모두
마매를쓰는 사람이는걸 알았다면, 이 게임을 어떻게 생각할까? 마우스매크로가 필수인 게임..? 
마매 옹호하는 사람들은, 이게임에 자동사냥기능을 추가하는것에 찬성하는것과 같은 맥락이라고 생각함.

결론 : 마매는 사용 못하게 하는게 맞음. 게임이 망하는 지름길임
사람들 개개인의 딜 능력 편차가 모두 동일해진다면, 재미를 추구하는 게임 입장에서 재앙임.