자유 게시판
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2026-04-14 11:57
조회: 318
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조율 시스템 이거 설계한 새끼 누구냐? 남준아 봐라맨날 버스니 난입이니 이런 걸로만 꽹과리 치면서 유저들끼리 싸움 하는게 아니라, 이런 인게임 구조적인 문제부터 제대로 손봐야 되는 거 아니냐. 지금 아이온2 조율 시스템 보면 선택지가 있는 것처럼 보이는데, 실제로는 그냥 정답 정해져 있는 구조 아님? 직업이 뭐든 간에 결국 뽑는 옵션이 다 똑같다. 무기랑 가더는 위력, 전투속도, 무피증이 1티어고, 정확, 다단히트, 피증이 2티어다. 이건 직업 불문 공통이다. 근딜이든 원딜이든 마딜이든 그냥 이거 그대로 따라가면 끝이다. 방어구 쪽도 다를 거 없다. 투구, 견갑, 갑옷, 바지, 장갑, 망토, 신발 전부 결국 공격, 명중, 치명 깔고 시작하는 구조다. 거기에 부위별 핵심 옵션 몇 개만 얹는 수준이지, 세팅 방향이 갈리는 게 아니다. 악세도 마찬가지로 목걸이, 귀걸이는 공격/명중/치명, 반지는 액티브 스킬 + 공명치. 그냥 전부 똑같은 길이다. 이게 문제인 이유는 간단함. 직업이라는 개념이 사실상 의미가 없어진다. 각 직업마다 플레이 스타일이 달라야 하는데, 조율 시스템 때문에 결국 같은 옵션만 쫓아가게 된다. 세팅 연구할 필요도 없고, 그냥 정답표 보고 맞추는 수준이다. 더 심각한 건 방어 옵션이 완전히 죽어있다는 거다. 그래서 유저 입장에서는 선택이 아니라 강제로 딜 세팅만 하게 된다. 결국 지금 구조는 선택지가 있는 게 아니라, 선택지인 척 하는 단일 답안 시스템인것 같음. 장비 부위도 의미 없다고 생각함 이럴 거면 차라리 직업별로 효율 다르게 주던가, 방어 옵션을 필수로 만드는 구조를 넣던가, 아니면 부위별 역할이라도 확실하게 나눠야 한다. 지금처럼 전부 공명치로 귀결되는 구조면 아무도 세팅 고민 안하는 결론임. 이건 빌드 시스템이 아니라 그냥 정답 맞추기라 생가함 그리고 유저들이 무슨 패스 오브 엑자일 2나 디아블로4 수준의 복잡한 빌드를 바라는 것도 아니다.
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