자유 게시판
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2026-04-14 16:51
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아2 방향성은 이런쪽으로 맞췄으면함1. 배럭과 부캐릭터의 구분 다들 배럭이 효율이 좋고 다수의 유저들이 본캐1 배럭2~3개 정도는 많이들 할거임. 다만 배럭과 부캐릭터의 효율의 차가 너무 극명하게 차이나기 때문에 배럭에서 머물게 되는거임 나만 해도 부캐를 키우고 있었고, 시즌2에 부캐릭에 할당된 오드 이상을 투자해주었음. 다만 시즌3와서는 이게 불가능한 구조로 바뀌었음. 애정을 쏟고 싶지만 불가능한 구조(이해가 안감;;) 운영질 말대로 키나 수급량이 문제라면, 쌀먹 배럭 작업장 효율구간에서는 키나량을 줄이고, 부캐릭터라고 부를 수 있는 구간(300k?)의 키나수급을 늘려야한다고 생각함. 당연히 본캐구간은 더 늘려야하고ㅇㅇ (성역2도 이젠 숙제 수준이지만 엔컨 기준 키나는 겁나 적음) -> 원정 4티 어려움 이상은 돌파 없이 참여가 힘드니 이러한 구간은 보상을 늘리고 아래를 줄이는 방식으로 배럭이 아닌 부캐에 투자 효율은 안좋을지라도 방향성은 당연히 그쪽으로 가야함. 그래야 부캐도 패스도 지르고 외형도 살꺼아님? 요약 배럭과 부캐를 구분(부캐지향 배럭지양) 2. PVP 사실 게임이 오래되지 않아서 타캐릭터에 대한 이해도가 대부분 떨어질거임. 나도 그러하고. 다만 동템 기준 푹찍 차렷자세로 죽는건 지양해야 한다고 생각함 직업간 일부 유불리가 있더라도 과하지 않은 수준을 이야기 하는거임(밸런싱 어렵다는거 알고있음) 예시를 들어보자(동체급 동템기준) 나도 깔개 마도성이지만 살성이 찍었을때 스킬을 동면으로 스킬 1~2개 씹으면 이길수 있는 구조여야 한다는거임 선공 받고 아무것도 못쓰고 차렷자세로 죽는게 아니라 반대로 동면으로 스킬 1~2개 내가 씹었지만, 회피자세로 살성이 내 스킬을 1~2개 씹으면 다시 불리한 구조 내가 생각하는 이상적인 PVP임. 살성이 일부러 동면쓸걸알고 스킬을 아낀다거나, 나도 회피자세 쓸것 같아서 스킬을 아끼고 한타이밍 늦게 쓰거나 이러한 심리전이 작용할수 있는 여지가 있어야 한다임 요약 철권처럼 일방적으로 선빵 콤보를 잘넣어서 킬하는건 지양해야 한다는 이야기 깔개 마도성도 애정으로 겜하고 있다 남준이형 힘내+ 라방은 해야지 형;
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