특정 직업이 더 어렵고, 쉽고한게 잘못임

rpg는 픽을 바꿀수가 없기때문에

직업별 개성이나 특성은 최대한 줄이고

조합은 다채롭게 갈수있도록 해야함.

어떤 직업을 받더라도 이 직업도 나름 좋은 부분이 드러나야함.

그게 딜이든, 시너지든 뭐든간에 ㅇㅇ


문젠 레이드 구조부터 뜯어봐야함

레이드란게 기믹 잘 수행하고, 어차피 때되면 그로기터지고, 패턴피하며 딜하다보면 끝남

그러니까 존나게 단조롭고 어떤직업이 있음으로해서

"해당" 레이드가 편해지는 구조가 아님

예를들어 원딜만 잡을수있는 쫄을 빠르게 안잡아주면 클리어가 늦어진다. 또는 어려워진다.

이러면 원딜 넣을수밖에 없는거임. 


결국은 시너지둘둘하고 가장쎈딜러 한명만 받아가는게

안정성이든 뭐든 여러측면에서 무조건 이득이라는거지

이러면 밸런스 못맞춰요 살성너프해도 그 다음 1등 딜러가 그 자리 차지할뿐

구조가 문제에요. 그렇다해서 살성 너프 안해도되는건 또 아니지만

일단은 당장 해결될때까지만이라도 역할군 고정해야함


1탱, 1근딜 1원딜 1힐

이 구조라도 그냥 강제적으로해서 시너지 둘둘 파티구성조차 안되게 해야합니다.

일단 당장은 궁여지책으로 이렇게하고 이걸 기준으로 

밸런싱은 물론이고 레이드구조부터 짜나가야 합니다.