자유 게시판
|
2026-06-19 07:02
조회: 285
추천: 0
조작성들이 지표 박살내고 있다는데벨런스 패치 게임사에서 테스트 안해보고
우선 패치하고 데이터 모아서 또 패치하고 하고 있는거지? 테스트한 정보 공개가 어렵나? 예상 수치 같은거 계산도 못할정도로 무능력하나?
돌리고 돌리고~ %localappdata%
[WindowsApplication.Accessibility] StickyKeysHotkey=False ToggleKeysHotkey=True FilterKeysHotkey=False StickyKeysConfirmation=False ToggleKeysConfirmation=False FilterKeysConfirmation=False [SystemSettings] r.Tonemapper.FilmToe=0 r.TonemapperGamma=1.8 r.ViewDistanceScale=1.0 r.StaticMeshLODDistanceScale=0.8 r.SkeletalMeshLODBias=0 r.Tonemapper.Sharpen=0.4 r.MotionBlurQuality=0 r.DepthOfFieldQuality=0 r.SceneColorFringeQuality=0 r.ChromaticAberration.Camera=0 r.Fog=0 r.LensFlareQuality=0 r.BloomQuality=0 r.VolumetricFog=0 r.SkylightIntensityMultiplier=1.5 r.ShadowQuality=2 r.Shadow.CSM.MaxCascades=1 r.SSR.Quality=0 r.Streaming.PoolSize=3500 r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1 r.Streaming.MaxNumTexturesToStreamingPerFrame=100 r.Streaming.Boost=1 r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1 gc.TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=90 s.ForceGCAfterLevelStreamedOut=0 r.Streaming.NumStaticComponentsProcessedPerFrame=60 r.OneFrameThreadLag=0 r.FinishCurrentFrame=1 r.Exposure.Mode=1
|
