1. Pc의 아이온1 vs 모바일의 아이온2

2. 타이트한 수급과 고정된 소모처 vs 큰 수급과 큰 소모처

3. Pvp 밸런스 (딜/상태이상) vs pve 밸런스 (딜/편의성)

4. 컨트롤의 쾌감 vs 딜찍 수치의 쾌감

5. 고전 mmorpg 클래스 vs 평준화된 mmorpg 클래스

차후에 추가된다던
성장 경쟁 컨텐츠 vs 생활 꾸미기 컨텐츠?
여기도 성장요소는 들어갈것 같은데

이쪽갔다 저쪽갔다 하다가 점점 한쪽 방향으로 가는것 같긴하네

뭐가 맞는지는 모르겠는데 니어오토마타나 스텔라블레이드처럼 여캐가 보여지는 부분이 게임에서 겁나 큰거같긴해