치유가 힐 할 일이 없다 라는건 솔직히 개소리고

고투력가도 힐은 많이 씀.
단지 쿨마다 쓰는게 아니라 딱 타이밍에 한두번 밖에 쓸일이 없다가 맞다.

딜이 필요 없으려면, 딜러가 딜하는동안 할 무언가가 있어야됌.
또 아이온1 어쩌고 하겠지만, 상대적으로 케어만 했던 아이온1에서 치유는
힐스킬을 여러개들고 정화, 청명 다 나눠서 씀.
그냥 케어만 해도 바빴단 말이지. 물론 그와중 딜도하긴 함.

여튼, 아이온2엔 정화 하나로 퉁 쳐졌고, 그조차 메인힐에 포함되어 있음.
그냥 버튼 하나면 끝이라 이거야.
그러니 남는 시간이 조오오온나 많음. 그 시간에 뭐해? 딜해야됌.
아얘 주객전도 되어서 딜만 조오오온나 하다가 피 빠졌네? 힐한번 수준 이란거임.

근데 초기 치유스킬 보면 치빛이 거의 무한히 쓸 수 있었음.
내 생각에 모바일 때문에 대상을 지정해서 힐하는 대신 체력 젤 낮은 대상을 치유할 수 있게 해 두고
탱 피가 자주 빠지게 설계한듯함. 실제로 옛 불신보면 탱 자리는 아프고 정신없긴 함. 

이것때문에 근딜들이 어렵다 이런 얘기나오고 평타류 및 짤 딜이 사라지면서 
한방한방 딜들만 남았고, 막기 저회로 피해버리면 그만이게 된 것이지.
그러니 쓸모 없어진 무한 힐은 패치되어 쿨을 갖게 되었고

케어 입장에서는 노는 시간이 너무 많아진거지. 
실제로 예전 불신 투력땐 힐을 하도 쳐 써서 정신력이 고갈되기도 했음.

여튼, 지금 딜딜 거리는것도 할게 없어서다.
뭔가 역할이 주어져서 바쁘게 하면 되는데 딜러 딜하는거 구경하면서 피빠지길 기다릴 수도 없고,
할게 없으니 딜이나 하는거다 
근데 그 딜이 쥐젖만해서 상향 상향 거린거지. 물론 성장 체감 및 상향지원 쌀먹치유 문제도 있지만 그건 또 한페이지 나오니 생략하겠음.

지난주 패치하고 만족하고 있었고, 지금도 불만까진 아닌데
어차피 호법 상향해서 위로 올릴거면 뭐하러 너프까지 하는가 싶다.