펫결정 삭제는 완자가 아니라고 생각해
키나하수구가 생기고 뉴비든 깔개든 고인물이든 
모두에게 좋아  셋팅의 자유도가 생기고 대충맞추거나, 어느정도 타협보거나
극고점을 보거나 모든유저에게 좋은 사다리가 생기면서 진입장벽도 낮추고 키나는 삭제되기때문에 완자가 아니지
"이미 난 셋팅 끝났는데?"라는 얘기는 싸다구 마렵다. 니네가 모든슬롯,프리셋 전부 극고점으로 다 땡긴거 아니잖아
예를들어 펫결정을 삭제하고 슬롯을 잠글때마다 지금보다 키나가 더 많이 소모되는쪽으로 생각해볼수도있지.

제작템의버프도 마찬가지야
이미 제작템과 인던템과의 경계가 애매모호 해진상태고 똑똑한사람은 인던템을 맞추고 멍청하거나 
진짜 고점 보려는사람은 제작템을 가고있는데 이마저도 인던템과 제작템과의 성능차이가 거의 없는수준
결국 제작템을 강요함으로써 키나하수구를 만들수있고, 다음장비로 넘어갈때 또한 소모되는키나 가격을 조절함으로써 키나하수구 역할을 할 수 있다. 또 제작템과 인던템의 가치를 확실히 구분해줌으로써
투자하는사람과 투자하지않는사람 양쪽 모두 제작or인던 현명한 선택을 할수있지 
제작템도 어비스템처럼 셋트효과를 주거나 기본옵션or영각수치 등등 여러가지로 상향시켜줄수있는 방법이있지않을까 싶다..

반박시 니말맞
제목어그로 미안