자유 게시판
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2026-08-10 17:09
조회: 3,406
추천: 15
읽어보다가 괜찮아서 퍼옴 (디시글)제목: 클래스는 이렇게 해야함 (밸런스 글은 아님, 글이 김) 일단 기본적으로 던전 보스 패턴이 더 아파야 함 살성 권성이 원거리 딜러인 정령 마도 궁성 보다 채급이 좋게? 절대 안됨 이러니까 겜 망하고 클래스별 아이덴티티가 없는거임 본인 검성이지만 수호, 검성이 딜이 쌜 이유가 없음 1. 수호 > 일단 탱커를 하는 사람들이 재미를 보려면 남들이 피하는 패턴을 다 처 맞아도 살아남고 “ㅈㄴ 때려봐라 난 안아프다” 라는 말이 입에서 나와야 함 근데 지금 그게 안됨 쉽게 설명하면 단체 유격 패턴 아니면 걍 다 버틸 수 있는 채급이 되어야 함 > 이렇게 해야지 수호성 형들이 남들 죽어 나가는데 버티는 자신을 보고 재밌다고 느낌 지금 이게 안되니까 탱커들도 딜을 올리는 기괴한 구조가 되는거임 > 암튼 내가 디렉터였으면 ㅈㄴ 버티면서 전투보호로 특정 패턴 또는 기믹에서 한틱 버티는 용도로 살리는 재미도 넣어줬을 듯 2. 검성 전피증이고 나발이고 이야기 빼겠음 민감한 주제라 > 앞에서 말했던 것 처럼 사실 검성을 시작한 사람들은 살성 같은 딜을 바란게 아님 > 그럼 무엇을 바라냐, 방어 채급은 낮지만 ㅈ되는 피흡으로 버티면서 죽을듯 말듯 아슬아슬 줄타기를 하는 재미를 기대했음 겜 초반은 이게 됐음, 초반 검성 해본 사람들은 암 > 근데 왜 지금 딜을 바라냐?, 수호와 같이 이런 재미가 없으니까 미터기 보고 딜러들 딜 보면서 자괴감 느끼는 거임 > 내가 디렉터였으면 체력 깍이는 만큼 딜 증가 넣어줬다 그래서 컨트롤 못 하면 디지는거고 컨트롤 잘하면 딜 잘 넣는거고 3. 궁성 치명타 대비 공%증가 이번 패치 매우 잘한거라고 봄 > 근데 궁성이 재밌냐? 이것도 아님 그냥 마매 다 때려 박고 원버튼 또는 투버튼 누르면 모바일 겜 마냥 거의 자동 사냥임 > 지금 궁성이 사기다! 라는 말을 돌려하는게 아니라 뭔가 재미 요소를 추가해야함 > 내가 디렉터였으면 치명타 라는걸 궁성 아이덴티티로 가져가서 치명타 적중 시 일정 확률로 ㅈㄴ게 쌘 스킬이 1초 활성화 되는데 그걸 못 누르면 딜이 겁나 떨어지고 이걸 잘 쓰면 딜이 올라가는 구조로 만들었을 것 같음 > 마매에 넣고 쓰면 알아서 활성화 될 때 마다 써지는거 아니냐? 할 수 있는데 약간 랜덤한 커멘트 키로 했으면 좋았을듯? 딱 활성화 되면 ws 왼클 누르면 나가고 어쩔 땐 ss 왼클 누르면 나가고 ㅇㅇ 4. 마도성 수정 예정 5. 정령성 지금 PVP를 예시로 들면 3대1 구조가 되는게 말이 안됨, 그렇다고 정령성이 사기냐? 그것도 아님 ㅇㅇ 이렇게 만들거면 사기로 만들던가 그냥 꽝가리에 놀아나서 추가 소환 추가한 것 밖에 안됨 > 대역이라는 스킬? 아이덴티티 좋아 근데 소환을 해서 공격하는 메커니즘을 잘 활용하려면 특정 정령을 소환하는게 아니라 던전 내 몬스터 한마리를 잡으면 그걸 소환하는 메커니즘으로 하면 더 재밌지 않을까? 싶음 > 또한 정령을 한마리만 꺼낼 수 있게 바꿔야 하고 그냥 고대 정령으로 통일 해, 대신 딜을 조금 더 올리고 > 고대 정령 한마리 고정에 잡은 짤몹들 소환해서 짜잘 짜잘 한 공격 할 수 있게 바뀌면 좋을듯 물론 정령성은 개인적인 생각임 어쩌면 아이덴티티 가장 잘 잡힌 클래스가 아닌가 싶기도 함 6. 호법 이건 그냥 치유랑 합쳐라 ㅇㅈㄹ로 만들거면 > 자 일단 문제거 뒤지게 많은데 호법에 힐이 왜 필요하냐, 다 필요 없고 내가 디렉터면 호법은 공속 증가, 공증가, 강타 증가, 이속 증가, 디버프 해제 같은 버퍼 넣고 힐은 다 뺌 > 지금 호법 뭐 아이덴티티도 없고 치유랑 맨날 갈드컵 열어서 많이 접게 만들고 이게 뭐하는 짓거리인지 모르겠음 > 또한, 내가 디렉터였으면 버퍼 자체 고정 % 증가로 만들지 않고 예로 들면 본인 공속이 90%다 그러면 본인 공속에 20% 증가, 본인 이속이 70%다 그러면 본인 공속 20% 증가 이런 식으로 만들 듯 이렇게 해야지 호법 형들이 강해지면 강해질수록 버프도 강해지고 호법 형들도 키우는 맛이 나지 능력이 이렇게 없나? 7. 살성 > 다 필요없고 내가 디렉터였으면 공속 대비 공% 넣었다 이것만 있어도 암살자라는 컨셉이랑 좀 맞음 ㅇㅇ 대신 체력 방어력 더 낮추고 + 은신 쿨타임은 짤게 하고 은신 시간을 대폭 줄여라 싸우다 사라지고 다시 뒤 잡아서 공격하다가 다시 사라졌다가 ㅇㅇ > 대산 다른 클래스 보다 월등히 방어 채방 낮게 ㄱㄱ 한번 삐끗 하면 죽게 8. 권성 > 이건 걍 삭제하고 권성 형들한테 직변권 줘라 이게 뭐하는 짓인지 모르겠네 9. 치유성 > 버퍼 다 빼고 힐 자체만 가져가야 됨 그리고 치유성이 치유만 하는게 아니라 상대 체력에 영향을 주는 뭔가가 필요함 공격력이 높은게 아니라 은은한 뭔가가… > 뭐 예로 들면 고통의 증가 라는 스킬로 방깎을 주던가 독뎀을 넣는다던가 그런거 ㅇㅇ > 아니면 체력이 뒤지게 높게 만들고 같은 팀이 받은 뎀지를 대신 받는 그런 컨셉아 필요함 > 지금 치유성이 강타 증가, 공증가 덕지덕지 이러니까 호법이랑 갈드컵 열려서 호법도 접고 치유도 접고 그러는거지 > 그리고 치유성도 컨트롤 요소가 더 있어야 한다고 본다 > 내가 디렉터면 위에 말한거 + 저스트 회피 시 본인 체력 회복 이런거 넣을 듯 겜 초반부터 지금까지 겜 하고 있고 왜 게임이 망하는지 너무 궁금해서 권성 빼고 다른 클래스 다 45랩 찍고 느낀점임.. 지금 마매도 마매인데 걍 클래스별 아이덴티티가 너무 없는게 재미가 1도 없는 이유 번외로 악몽 컨텐츠 걍 삭제해라 시련이라는 좋은거 나왔잖아 그걸로 랭커 등수 측정해 링크: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=aion2&no=2807208 어떤거 같음?
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