자유 게시판
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2026-08-14 03:25
조회: 167
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그냥 모든게 설계미스인 게임전피증 후피증 설계부터 존나 잘못됨 전피증 후피증 자체를 아예 없애고 스킬자체에 헤드/빽 방향성 설계로 변경하고 스티그마에 방향성 설정해서 강력한 딜링기로 설계 헤드/빽에 맞출시 증뎀 대폭상승 or 못맞추면 나락 이런식으로 설계해서 저~고점차이를 냈어야했음 그냥 광범위하게 전피증/후피증 이런식으로 묶어버리니까 게임이 너무 단조롭고 갈라치기되는거임 버프류를 줄이고 액티브스티그마위주로 설계해서 쿨마타 헤드/빽에 딜링하는 맛이 있어야지 쿨타임 잘 돌린건가요? 이런글은 전혀 찾아볼수없고 허수 마매딸만 존나치는 글들만 있음ㅋㅋ 이거 뭐 마매에 넣고 딸깍만 하게 만들고서 레이드는 그냥 점프점프널뛰기 / 작은장판작은장판 / 큰장판큰장판 기믹만 처넣고있으니 깍는맛이나 치는맛이란게 있을수가 있냐? 애초에 평타기반 의존도 존나 낮춰서 마나소모량 없애고 평타는 오브젝트기믹 수행용도 정도로만 설계하고 액티브스킬위주로 쿨타임 딱딱 맞춰서 설계해서 누르는맛 숙련도올리는맛 첨가하고 스티그마버프랑 스킬버프 갯수 도합 2개정도로 줄이고 액티브 위주로 채용할수있게 해라 마매 의존도 낮추는방법 존나 많은데 이걸 해결 못하고 있으니 답도없네 모바일겜이라 조작난이도 고집은 못버리겠고 레이드는 널뛰기 널뛰기 나잡아봐라 응 장판 응큰장판 이런 기조로만 주구장창 만들고있음ㅋㅋ 왜자꾸 장판기믹은 고집하는거야 미친ㅋㅋㅋㅋ 좀 피지컬적으로 피하면 딜각을 계속 잡을수있고 실패시 개인만 피해입는 패턴은 못만드는거임? 운영진은 피지컬이란 단어를 존나 오해 하고있음 뭐 제대로 된 레이드를 만들어봤어야 알지ㅋㅋ 엔진이 좋으면 뭐하냐? 메이플 로아보다 못만드는데ㅋㅋ
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궁술