최고점을 보는 이유는 간단함.


직업마다 유저 수가 다른데 평균이나 상위 25%로 비교하면 애초에 표본 수부터 달라짐.

예를 들어 한 직업은 유저가 수천 명이고 다른 직업은 수백 명이면, 똑같이 상위 25%라고 해도 실제 포함되는 인원은 몇 배씩 차이 남.

인원이 많은 직업일수록 숙련도, 장비, 세팅 차이가 있는 유저들이 더 많이 섞일 수밖에 없고, 그만큼 평균값도 유저 분포에 영향을 받음.

반면 최고점은 적어도 해당 직업을 제대로 세팅하고 숙련된 유저가 성능을 어디까지 뽑아낼 수 있는지, 즉 직업의 성능 상한선을 볼 수 있는 지표임.

물론 최고점 한 명만 가지고 직업 전체 성능을 판단하는 게 가장 정확하진 않음

직업별 상위 100명 평균처럼 동일한 표본 수를 기준으로 비교할 수 있는 데이터가 나온다면 그걸 보는 게 더 합리적이라고 생각함.

근데 그런 데이터가 없는 상황에서 유저 수가 제각각인 직업들의 전체 평균이나 상위 25% 평균만 놓고 비교하는 것보다는, 직업 자체의 성능 상한선을 비교할 수 있는 최고점을 보는 게 맞다고 생각함.

결국 유저들의 평균적인 숙련도가 아니라, 각 직업을 제대로 굴렸을 때 어디까지 성능이 나오는지가 중요한 거임.





3줄 요약

  • 1.직업마다 유저 수가 달라서 상위 25%는 실제 표본 수 차이가 너무 큼.
  • 2.동일하게 상위 100명 평균 같은 데이터가 있으면 그걸 보는 게 가장 합리적임.
  • 3.그런 데이터가 없으니 직업 자체의 성능 상한선을 비교하려면 최고점을 보는 게 맞다고 생각함.