자유 게시판
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2026-08-25 11:23
조회: 222
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계층화라도 잘했으면 좀 더 오래가긴했을듯게임 플레이가 라이트한것과
모든게 라이트한건 천지차이임 오히려 아이온2처럼 게임 플레이 자체가 라이트 (원정3분~6분컷) 한 게임일수록 계층화를 잘해놨어야됨 일단 여기서 말하는 계층화는 아이템 구간임 지금 원정들 본1부4 이런거 돌리는 이유가 스펙 계층화 자체가 전혀 안되어있다는 방증이기도 하고 보통 게임 컨트롤같은 부분이 어려우면 아이템 입장컷 자체를 라이트하게 하거나 게임 컨트롤같은게 라이트하면 입장컷 자체를 좀 빡빡하게 잡거나 하는데 얘는 컨트롤도 라이트, 입장컷도 라이트하니까 딜이든 탱이든 폿이든 전부다 딜딜딜 결론적으로 다른 게임에서 있을 이유가 딱히 없는 '기여도'시스템 탄생ㅋㅋ 도대체 클래스의 역할이 명확하게 구분되어있는 게임에서 왜 '딜 기여도'라는걸 요구하는거임? 오픈초부터 상향평준화 존나할때부터 예견된 미래긴 했지만 얘내는 개고기만 맨날 쳐만들어서 그런가 존나게 감다뒤에 순수무능이다 ㄹㅇ 계층화가 필요한 이유는 어떻게보면 포기론이랑 밀접함 비슷한 bm으로 되어있는 정액제 게임인 와우에서도 똑같이 적용됐던거라 뭐... 포기론이 뭔지 모르는 사람들은 아래 링크 글 읽어보고 유튜브에 레니아워 포기론 검색해보셈 왜 계층화가 필요한지 확실히 알게될거임
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납탄