아이온 게임 구조 혹은 보상체계가 전부 다 딜로 책정되어있는게 가장 큰 문제 아닌가

직업 특색은 살려놓고 싶으니 탱힐에게 시너지 몰아주고 나머진 전부 퓨딜화  한건 OK
숙제개념 원정 초월 빼더라도 오드 상자를 까려면 기여도가 필요함 근데 그게 '딜'로 책정 되어있음

직업 특색을 살려놓고 직업간의 조합을 확실하게 맞추고 싶었던 마음이라면
딜 보상체계를 변경해서 힐러든 탱커든 다른 파티 기여도를 통해서 유저들의 스트레스를 줄이고 직업간의 특성을 살리고 여러 조합으로 던전의 재미를 만들어줄수 있는 구조가 됐으면 이렇게 불탈 일인가 싶음

하다못해 지금 밸패로 불타는 전 직업들도 얘기하는게 
" 캐릭터 찐빠난곳 고쳐주셈 개선해주셈 " 이 아닌 " 존나약하네 딜올리셈 " 이 대다수임

어느 RPG에서 밸패를 수치딸깍으로 딜올려주는걸로 함 ? 
유저들끼리 갈드컵 열리게끔 게임 구조가 병신인것도 한몫하는데
그걸 아는지 모르는지 밸패랍시고 수치딸깍으로 유저들 농간하는 게임사 머리통도
제 기능은 하고있는지 궁금함