쉬움을 지금 무스펠 보통처럼 진입단계로 쓰고
보통이 기존의 무스펠 어려움 단계 (쉬움이랑 보상 차별화)
어려움은 기본 보상 자체는 보통이랑 다를 바가 없는데
진짜 극고점 유저를 위한 랭킹작 (클리어 시간 & 사망기록 책정)으로
헤일로나 펫 같은 특별 보상 주려는 설계 아닐까?

계단식 설계이기도 하고 상위권 유저들도 도전할게 생기니까?
그게 아니면 저렇게 나눌 이유가 없는 거 같은데