1. 수호,검성 시너지삭제

2. 호,치만 파티시너지 on

3. 수,검 / 호,치 두직업의 경계선 만들기

4. 서폿 스펙에 따라 시너지에 성장체감 부여

5. 힐량 성장체감말고 쉴드개선해서 쉴드량에 성장체감주기

6. 서폿 피지컬에 따라 선케어가능 여부로 확실한 체감부여

7. 레이드 난이도 다음성역처럼 세분화계속하기

8. 쉬움 보통 어려움 난이도 확실한 구분 및 클리어보상 확실하게 구분설계

9. 보스난이도
개똥손 쉬움난이도 - 뭐야 개쉽네
라이트유저들 보통난이도 - 오우 쉽지않다..어려움 택도없겠다
하드유저들 어려움 - 와..씹 이거 담주에 또 어케가냐?

10. 각 스킬쿨 5초~1분미만으로 재설계
좌클 우클 지분 거의 없다시피 만들기(오브젝트기믹 수행용도정도로)
스킬위에 탑처럼 쌓아서 쓰는 마매식 스타일말고
여러개 스킬중에 취향에 맞게 10개정도 사용하게끔 재구성
쿨짧은스킬1개(개인짤버프), 중간 4개, 긴거2~3개, 버프2~3개
손으로 누르는 재미 부여하기

버프 아이콘 가시선 개선하기
정령성 소환수 옵션으로 on/off 기능 추가해서 안볼수있게

근접 클래스별 고유아이덴티티 생성하기
수호,검성,권성,살성 - 헤드/빽 적중시 아이덴티티 게이지 수급가능 / 특정스킬 적중시 게이지 수급
일정량이상 쌓으면 사용가능
적중률에 따라 확실한 리턴값 만들기
혹은 쿨 환급매커니즘도 괜찮

일단 무적 삭제하기

수검권살 쿨이 긴 핵심스킬에 빽,헤드 방향성 구성
헤드에 적중시, 빽에 적중시 확실한 딜증가, 미적중시 딜증가x
때릴수록 쿨감 매커니즘은 삭제
무지성 쿨마디 누르는버프가 아닌 관리의 필요성 부여

궁마정 전투모드변경 및 스킬강화 매커니즘 부여
ex)
궁성 - n초간 헤드메이커변신 스킬도 변하고 몇타마다 케틀처럼 묵직한 한방의 데미지 부여
마도 - n초간 대마도사로 변신, 스킬강화됨 쿨이 긴 스킬 3개정도가 이펙트도 변하고 강력한 딜링기로 변함
정령 - 소환된 정령들 사라지고 정령왕으로 합체
몇타이상 때리면 강력한 정령스킬을 정령성이 직접 사용가능함


서폿들 공격형 아이덴티디 단계별로 효과 구분(1단,2단,3단)
또한 아이덴티티 상황별로 방어도 가능하게 구분

호법 - n초간 공속,재감,강타,완벽 버프 부여 (딜몰이형)
상황에따라 유틸적인 방어계열 부여가능
치유 - 2초간 파티원 가호부여 (반무적기로 주고 핵심패턴 씹는용도) / n초간 직접적인 딜증가계열 부여
(서폿 스펙에따라 성장체감 여기에 두면됨)

게임에 재미를 느낄요소가 필요하고
그래야 유저들이 시간을 할애한다
지금은 pve,pvp 둘다 그런게 전혀 없다

일단 캐릭터간의 특색을 살려서 숙련도라는게 있어야
성취감도 있고 한건데
그런걸 이제는 찾아볼수가 없다
고유의 특색이 사라졌기때문임
그러니 사람들은 뭐 딜사이클이나 버프택틱, 패턴분석등등.연구할것도없으니
나처럼 인벤에서 시간을 할애하는것이다
이건 게임이 건강하지 않다는 증거다
어떻게하면 어덴을 빠르게쌓고 어떤상황에 아덴을 털고
이상황에 어떻게 굴려야 정답에 가까울까?라는 의문을 가지고
답을 찾아볼수있게 해다오
인벤이 아닌 게임에 시간을 할애할수있게 해다오


PvP는 어차피 밸런스개판인거 알아서 새로 잡으셈