자꾸 물어봐서 미안한데

궁성을 예로 들면

1. 기존에는 지허브 시퀀스 배열이     좌꾹 / T딸깍(버프) / 조준화살꾹 / 우딸깍(주력딜링) / 6딸깍(서브딜링) 이런배열인데 꾹 누르는 입력이 딸깍 입력에 비해 반영도가 떨어지는지 조준화살이 씹히고 딸깍류 시퀀스가 다 입력되고 쿨인상태여야 조준화살이 후순위로 나가는 현상이 있어 고민중

2. 글을 썼더니 달린 답변으로는 좌꾹 조준화살꾹만 나두고 나머지 스킬은 인겜 스매에 넣고 스매키를 시퀀스에 넣으면 된다 였거든?

3. 근데 좌꾹 / 조준꾹 / 스매 이렇게 배치를 해도 조준꾹이 스매딸깍에 씹혀서 조준화살이 늦게나가는 현상자체는 동일한게 아닌가? 라는 의문이 계속들어(회사라서 실험을 지금 못해보는중)

이게 1번 고민이고 2번 고민은

1. 만약 시퀀스를 단조롭게       좌평꾹 / 우평딸깍 으로 짜서 쓴다면 좌우 평캔이 잘나갈거야

2. 근데 좌평 우평캔이 아니더라도 좌평 조준 좌평 송곳 좌평 광풍 좌평 바이젤등 좌평은 모든 스킬로 캔슬시킬 수 일단말이지

3. 근데 로직짜서 허수처보면 이론상    좌평 광풍 좌평 불사조 좌평 송곳 좌평 올가미 뭐 이런식으로 나가야하는데 실제로는 좌평 광풍 불사조 송곳 올가미 파열 폭발 (모든스킬쿨) 우평 좌평 우평 좌평 우평 이런식으로 스킬들이 먼저 캔슬 없이 다 나가버리고 좌평 우평때만 캔슬이 된다는거지. 이거에 대해 아는분?

그리고 3번째 고민으로는 마도를 예시로 들면

1. 마도는 선제로 겨속 지폭 같은걸 먼저 쓰고 불장 혹바 지화 이런 주력기를 써야하잖아.

2. 그러면 로직을     좌꾹 / E 딸깍 (원강 겨속 지폭) /지화꾹 / 스매(장판탑 - 불작+집기 - 지폭+얼사) 이런식으로 짰을때

3. E의 원강 겨속 지폭이 먼저 쓰이고 지화 차징이 나가고 스매에 등록된 순으로 장판류 - 불작 - 집기 - 우클에 지폭 얼사가 순서대로 나가는게 맞다고 생각하는디 실상은 그냥 지들 꼴리는데로 아무거나 먼저 나가버림... 우선도 대로 시퀀스 동작하게 하는 노하우 없을까

제발 한번만 도와줘 이거 몇날 며칠동안 허수 백날치고 수정아무리 해봐도 해결이 안돼서 궁성이랑 마도 진짜 할때마다 스트레스 받아 ㅜ