자유 게시판
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2026-09-04 15:00
조회: 456
추천: 2
아이온 망한건 이거때문인거같음테스트를 안하고 개발하는 NC와 목소리만 존나큰 쌀먹, 성질급한 유저들
아래 오픈초반 글이 보여서 하는말인데 예를들어 당시 검성하는 애들중에 막기 안쓰는애들 엄청 많았음 스티그마는 캐릭터의 정체성이라고 할만큼 중요한 스킬들인데 오픈초반이라 유저들 평균 스티그마 포인트 보유 갯수 2~30개? 게임 및 캐릭이해도는 ㅈ박은상태 이런 지표들을 기준으로 밸런스를 잡으려고하니 밸런스가 산으로 간거임 시간지나서 20렙 스킬들 나오기 시작하니 밸런스가 또 다르고.. 그럼 이제 다시 밸패해야겠네 무한반복ㅋㅋ 만약 처음부터 충분한 내부 테스트를 거쳐서 내놨으면 확실한 근거와 지표를 갖고있을테니 단순 수치딸깍식 패치가 아니라 구조 자체를 변경한다거나, 성장 구간에서의 불합리를 개선하는식으로 했을텐데 NC놈들은 내부테스트 없이 패치를하니 지들 설계에 자신이 없고 유저들은 지금당장 불편하고 밸런스가 안맞는다고 느끼니까 발악하고 환장의 콜라보로 게임 말아먹은 느낌임 지들도 개발 전에 설계할 때 뭔가 생각과 이유가 있어서 했을건데 일단 성난 유저들 달래려고 주먹구구식 패치를 해버리니 정작 지들이 몇년에 걸쳐서 했던 설계들은 다 쓸모없어져서 폐기하고 그냥 무지성 딸깍겜 된거같음 |


