자유 게시판
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2026-09-04 16:52
조회: 186
추천: 3
월루하며 써보는 직업 정체성 강화 방향탱 (수호/검성)
탱의 컨셉은 보스 어글을 온전히 감당함으로써 딜러들이 편하게 딜을하고 아군을 보호하는거라고 생각함 그러려면 필요한건 크게 3가지라고 생각함 1) 보스 평타 강화를 통한 탱 아이덴티티 강화 - 탱이나 권성같이 전방딜 직업에겐 대신 패시브나 막기 스킬 효과로 보스평타 내성 부여 - 그 외 직업들은 평타 쳐맞으면서 버티는걸 못하게 바꿔야 탱 아이덴티티가 살아남 2) 강제 도발성 스킬 및 어글 강화 - 솔직히 아이온2는 그냥 어글먹고 대가리 고정하고 끝이라 걍 딜만쎼면 어떤직업이 해도 됨 - 도발류 스킬 사용시 강제로 자신을 보게하는 스킬이 필요하다고 생각함. 보스가 파티원을 향해 광역기를 사용한다거나 할때도 도발을 통해 머리를 돌리고 자신이 피해를 감당한다던가 (신호등같은건 당연히 도발로 대가리 돌리는거 불가능) 이런식으로 아군보호 및 대가리 고정해서 후방 유지시켜주는것도 실력요소임 3) 파티 보호 및 강화 버프 - 위협 수치에 따른 파티 추가딜 버프 (누적된 위협수치에 비례해서 흡검 같은 추가피해 부여) - 노반/격앙 버프 수치를 동등하게 하고, 다음과 같은 개인효과를 추가하면 좋을 것 같음 예) 보스로 부터 입는 평타 대미지 n% 감소(버프 발동시 개인효과) 이러면 탱만 전방에서 보스평타를 맞으면서 버티는 탱 역할을 수행할수 있음 다만 검성의 경우 서브딜/탱을 겸하므로 노반 활성화시 탱으로 판단, 딜적으로 패널티 부여 예) 보스에게 주는 피해 20% 감소 수호와 함께가서 딜 역할을 할땐 노반 미사용 -> 맞으면 아픔, 딜 패널티 없음 (딜모드) 수호 없이 가서 탱 역할을 할땐 노반 사용 -> 맞아도 덜 아픔, 딜 패널티 있음 (탱모드) 딜러 (근딜/원딜) 기본적으로 모든 딜러의 허수딜은 동등하게 유지하되 근딜/원딜에 따라 특성을 부여해서 딜이 달라지게 해야한다고 생각함 근딜 (권/살성) 얘네 컨셉은 기동성을 통해 빠르게 치고빠지면서 순간폭딜을 넣는 캐릭이라고 생각함 만약 위 내용처럼 보스평타가 강화될 경우, 근딜은 원딜에 비해 더 큰 리스크를 지게되는데 이에 대한 보상을 확실히 부여하는게 어떨까 싶음 1) 저스트회피 시 공격력 증가 차등 부여 - 보스평타 강화시 모든 기본패턴은 치명상이므로, 회피 리스크에 대한 리턴을 부여 이름은 뭐 아드레날린 이런거 어떰? 예) 저스트회피시 n초간 공격력 m% 증가 2) 패턴 등으로 인한 딜로스에 대한 보상 - 기믹 수행을 하다보면 원딜은 딜로스가 없는데, 근딜은 딜을 못하는 경우가 많음. 근딜에게 이에 대한 보상을 주는게 어떨까 싶음. 예) 5초이상 보스를 공격하지 않을경우, 2초당 공격력 n% 증가(최대 5중첩) 이런식으로 근딜이 원딜에 비해 불리한 상황을 보상함으로써 딜격차를 해소 권성의 경우 막기나 특정 버프류(폭주?)에 평타 피해내성을 부여하는것도 괜찮을듯 원딜(궁/마/정) 원딜은 근딜과 반대 컨셉임. 안전한 위치에 자리잡고 프리딜하는게 기본컨셉이고 보통 안정적인 지속딜을 기대한다고 생각함. 따라서 이런 컨셉을 강화하는 방향의 장치가 있으면 좋을 것 같음 1) 지속딜 유지에 대한 보상 - 평타를 칠때마다 약 2초정도 유지되는 약간의 공증버프를 부여해서 딜로스 없이 꾸준히 딜했을 때 딜이 더 잘나오게 하는건 어떨까 싶음 예) 평타 공격시 2초간 공격력 2% 증가(최대 5중첩) 2) 안정적인 포지셔닝에 대한 보상 - 일정 시간동안 피격없이 딜을 하거나, 대상과 일정 거리이상 유지했을 때 딜이 더 잘나올 수 있도록 하는 보상은 어떨까 싶음 예1) 5초이상 만피 유지 시 2초당 공격력 n% 증가(최대 5중첩) 예2) 6미터 이상 거리에서 공격시 n%의 추가피해 이런식으로 변경하면 거리를 유지해야 딜이 잘 나오게 되므로 전방잡겠다고 똥꼬쑈하는게 더 힘들어지고(이동반경 증가) 전방은 맞을 위험이 가장 높은 위치이므로 자연스레 전피증은 도태될거라고 생각함 서폿(호/치) 서폿은 호법과 치유를 서로 다른 방향으로 컨셉을 확실하게 잡아줘야함 호법은 버프를 통한 파티 강화 치유는 힐/보호막/무적 등을 통한 유지력 강화와 패턴 파훼 등 예를들어 치유 무적으로 패턴을 씹으면 지금은 단순히 2~3초정도 딜타임 더 버는게 끝임 근데 위에 작성한 원딜 내용이 더해지면 패턴 파훼로인해 공증버프 5중첩이 유지된다거나 하면서 추가적인 시너지가 생김 그래서 이런식으로 차등할만한 요소를 많이 만들면 좋을것 같다는 생각임 근데 여기까지 쓰고보니까 이제 슬슬 귀찮고, 곧 퇴근시간이라 그만써야겠다 월루 끝 안녕 |


