1. 펫 이해도작 완화
   이해도 맞추는데 재화 너무 많이 들어감.
   이번 패치로 수급량 늘어도 존나게 모자람.
   결정 소모량 자체를 낮춰줘야 함.
2. 펫 이해도 프리셋 추가
   PVE, PVP 세팅 다 다른데, 부캐 포함하면
   프리셋 최소 5페이지는 필요하다고 봄
3. 스킬 프리셋 개수 확대
   마찬가지로 콘텐츠마다 스킬 세팅 다른데 현재 프리셋 부족함.
   PVE / PVP / 어비스 / 보스용 정도는 따로 저장 가능해야 함.
   이것도 최소 5페이지는 줘야 함
4. 조율석·각종 합성 연출/딜레이 삭제
   옵션 하나 뽑으려고 수십~수백 번 돌리는데
   조율석 한 번 누를 때마다 연출 때문에 몇 초씩 잡아먹는 거
   너무 답답함.
   조율석뿐만 아니라 신석, 옷장, 각종 합성도
   반복 작업은 연출 스킵이나 즉시 결과 확인 가능하게 해야 함.
5. 어비스 파티찾기 개선
   어비스에서 사람 구하는 것부터 스트레스임.
   정상적인 파티찾기 시스템 만들어야 함.
   직업비율 맞춰서 랜덤 매칭이라던가.
6. 지도에서 바로 핑 찍기
   이건 그냥 기본 기능 수준임.
   직접 뛰어가서 핑 찍게 하지 말고 지도 클릭으로
   핑 가능하게 해야 함.
7. 특정 파티 조합 강제 완화
   수검호치 같은 특정 조합 아니면 손해 보는 구조 없애야 함.
   직업 다양성 살려야 함.
8. 직업 밸런스 구조개선
   딜 몇 퍼 올리고 내리는 숫자놀음 말고
   스킬 구조, 모션, 연계, 파티 기여도까지 제대로 손봐야 함.
9. 직업 변경권 추가
   밸런스 패치 한 번에 캐릭 가치가 확 바뀌는데
   최소한 일정 조건에서 직변할 방법은 있어야 함.
10. 전피증 몰빵 메타 개선
   특정 옵션 하나가 사실상 정답이 되는 구조 재미없음.
   다른 스탯도 충분히 가치 있게 만들어야 함.
   그래서 속피증 증폭은 언제나오는데?
11. PVP 보상 강화
   사람 잡아도 얻는 게 별로 없으니 굳이 싸울 이유가 없음.
   어비스, 시공, 세력전에 명확한 보상이 필요함.
12. 시공의 균열 전면개편
   인구 불균형, 공격/수비 밸런스, 비행력, 어뷰징 문제
   같이 손봐야 함.
   그냥 숫자 몇 개 바꾸는 수준으로 끝내면 안 됨.
13. 신규·복귀 성장벽 완화
   펫, 팬던트, 인장, 강화, 이해도까지 진입장벽 너무 많이 쌓임.
   새 시스템 추가할 거면 기존 시스템 완화도 같이 해야 함.
14. 키나 소모량 조정
   성장 한 번 할 때마다 키나 빨아가는 구조 너무 심함.
   수급량을 늘리든 소모량을 줄이든 균형 맞춰야 함.
15. 반복 숙제 완화
   매일 똑같은 콘텐츠 반복해서 재료 캐는 구조 줄여야 함.
   주간 통합이나 선택형 숙제 방식이 더 나음.
16. 하우징 빠른 추가
   언제 해줄건데? 1
   전투 말고도 접속할 이유가 있어야 함.
   집 꾸미기, 가구 제작, 전시, 방문 기능 제대로 만들면
   오래 즐길 수 있음.
17. 낚시 빠른 추가
   언제 해줄건데? 2
   단순 클릭 낚시 말고 지역별 어종, 도감, 희귀 물고기,
   보상까지 연결하면 됨.
18. 항해 콘텐츠 추가
    언제 해줄건데? 3
   배 제작, 항해, 섬 탐험, 해상 보스 같은 콘텐츠 넣으면
   세계가 훨씬 넓어짐.
19. 남는 스티그마 샤드 소모처 추가
   성장 끝난 뒤 스티그마 샤드 계속 쌓이기만 함.
   교환상점, 재료변환, 외형, 소모품, 주간 한정상품 등
   소모처 반드시 필요함.
20. UI·편의성 전면개선
   파티찾기, 지도 핑, 프리셋, 전투 정보, 세팅 변경
   경매장 개별구매 등
   하나하나 보면 작은 문제인데 전부 합치면 게임 피로도가
   엄청 높아짐.
   기본 편의성부터 한 번 싹 정리해야 함.

생활 콘텐츠 늘리고
기존 성장 피로도 줄이고
PVP 할 이유 만들고
세팅 편의성 개선하고
남는 재화 소모처 만들어주는 거
이게 어렵냐?