자유 게시판
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2026-10-13 10:29
조회: 296
추천: 1
그냥 구조적으로 스탯이 기괴함스탯은 진짜 어떤 알피지랑 비교해도 꿇리지 않을 만큼 ㅈㄴ많은데
선택적으로 컨셉을 강화해서 가는 스탯들은 한정돼있음 ex) 막기셋,회피셋 등은 이해도,마석,조율 등에서 선택적으로 PVP에 운용 세팅을 어느정도 끝낸 사람들은 직업 불문하고 위력,정확 및 기타 등등의 스탯들(피증,PVE피증 등등) 셀 수도 없이 많은 스탯들이 거의 비슷하거나 완전 동일함 이게 ㅅㅂ 맞는 게임구조냐 한계가 완전히 뚫려있고 스펙업 요소도 뚫려있는데 ㅈㄴ 어려워서 다같이 고착되어 있는거면 모를까 애초에 너도나도 한계까지 다올리고 다 똑같은 스탯으로 원정 초월만 뺑이도는 개같은 시스템... 애초에 막기 회피 치저 재생 철벽 이런 스탯들도 PVE에 운용 가능하게끔 했으면 이 사단이 나지도 않고 다양한 테크트리도 나오고 좋았을텐데 그저 딜딜딜딜 ㅄ같은 시스템 직업 특색 살리는게 별거있나 직업에 맞는 스탯 가중치로 딜을 올려준다거나 버프를 준다던가 하면 되는거 아냐? 보스를 개 ㅈㄴ 아프게 만들어서 억지로라도 올리게 하던가 이도저도 아니게 PVE유저 어떻게든 PVP 끌어들이려고 이 모든 사달이 난 거 같은데 제발 좀 바뀌었으면 좋겠다 나도 앵간치 오래버티는 스타일인데 지금 슬슬 지쳐가는거 보면 사람들 왜 접는지 알 거 같음
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