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2026-10-12 21:37
조회: 6,889
추천: 36
[개발] 100 : 6~7 인데 숙제를 왜 함?안녕하세요 LostTime 개발자 입니다.
0. 개발 동기 솔직히 로아레이드 첫주차엔 재밌습니다 . 모르둠은 재탕레이드라 그냥 그런데 처음보는 새로운 레이드들은 솔직히 재밌어요 레이드원툴겜이에요 근데 그걸 6캐릭 매주 1주 2주 3주 4주 1개월 2개월 3개월 4개월 잡다보면 솔직히 재미가 떨어지는건 사실이에요 Q : 게임은 재밌을려고 하는건데 그럼에도 재미없는 숙제를 꾸역꾸역 하는 이유는 뭔가? 재미없으면 그냥 접었다가 레이드 새로나오면 복귀하면되잖아 A : 접으면 못따라가니까, 다음에 나올 엔드레이드를 첫주에 못가니까. 그러니까 꾸역꾸역 하는거였어요 근데 요즘 골드시세가 100 대 6~7이에요 그냥 재미없는 숙제 유기하고 현질로 메꾸면 되는거 아닌가? 그럼 각 컨텐츠별로 유기하면 얼마나 현질로 메꿔야하는가? 이러한 궁금증에서부터 개발을 하기 시작했습니다. https://losttime.kr/ ( 아직 pc버전밖에 만들지못했습니다 ㅠㅠ ) -미리보기- ![]() 1. 검색탭 ![]() 본인 캐릭터를 검색 합니다 검색을 하면 최고전투력기준 스냅샷이 db에 저장됩니다. 즉 나이스단분들은 보석을 끼고 갱신을 하고 다시 벗어도 최고전투력기준으로 저장이 되기때문에 그다음부터는 보석을 벗어도 보석꼈던 전투력으로 표기된다는거에요 여기서 찜콩을 눌러주세요 2. 내 원정대 탭 ![]() 그럼 내 원정대 탭에서 해당 원정대가 표시됩니다. (여러 원정대 가능 / 부계정 가능) 원정대 내 캐릭터 간의 각종 스펙요소들을 한눈에 비교할수있습니다. (템렙 / 전투력 정렬가능) 내 부캐들 중에 뭐가 상대적으로 부족한지 보고 스펙업 계획 세우는데 용이합니다. 모든 %는 전투력 기반 %입니다. (실제딜 x) 각 요소에 마우스 커서를 올리면 계산규칙을 알수있습니다. 부캐중 상대적으로 버러지같은 팔찌면 해당 캐릭터로 우편을 몰아주는 전략 짜기도 용이합니다. ![]() Q : 아니 내 로펙 15.86% 팔찌가 13.46%밖에 안된다고? 돌았음? A : 정말로 해당 팔찌는 전투력을 13.46% 올려줍니다. 이는 전투특성이 저평가 되어있기때문인데요, 전투특성 전투력 총 상승 공식은 ( 1 + 치특신 특성합 * 0.0003 ) 입니다 즉 제 캐릭터 기준으로 치명 613 + 특화 1814 + 신속 127 = 2554 1 + 2554 * 0.0003 = 1.7662배 치명 87의 전투력%을 구하려면 1 + (2554 -치명87 ) * 0.0003 = 1.7401배 1.7662 / 1.7401 = 1.0149..배 치명 87 = 1.49% 하지만 15%팔찌를 보다가 13%팔찌를 보면 감성적인 측면에서 안좋다는걸 알고있기때문에 "기분좋게해줄게" ![]() 상단에 도약 토글을 on 하면 도약18을 포함한 실제 전투력%로 보여줍니다. 해당 팔찌를 정말 벗으면 전투력이 17.16% 내려갑니다. 구라치는게 아니에요 ![]() 팔찌 착용 전후 차이 9679.4 / 8261.08 = 1.1716.. ![]() 악세/보석도 실제 전투력기반으로 %를 산정하고 (악세는 깨달음제외) 젬도 마찬가지 인데요, ![]() Q : 아니 로펙에선 15.51%인데 왜 내 젬이 15.27%임? 돌았음? A : 로펙은 실제딜 기반으로 추가피해% 공격력%을 계산하는데, LostTime은 전투력기반으로 계산합니다. 실제딜에서 추가피해는 무품, 달인 같은 추가피해 요소랑 합연산되는데요, 전투력에선 그냥 렙당 %로 정해져있어요 추가피해는 120렙당 7%로 추피74렙효율은 74/120*7 = 4.31... = 전투력 4.31% 증가 ![]() 고대코어는 1티어 개수 / 2티어 개수로 나누는데 쉽게 말해 1티어 고대를 4개, 2티어 고대를 1개 가지고있으면 4 / 1 로 표기됩니다 6/ 0 이 되면 max에요 각종 스펙요소들이 거의 엔드까지 도달하면 해당요소가 노란색으로 표시됩니다. ( 거의 엔드기준 잡기가 힘든 전투력 , 팔찌 , 젬은 포함되지않습니다 ) 엔드템까지 도달해서 모든요소를 노란색으로 채워봐요 ![]() LostTime에선 악세랑 보석의 골드투자정도도 볼수도있는데요, 가격토글을 on 하면 현재 내 캐릭터들의 악세 , 보석 투자정도를 적나라하게 볼수있어요 (최근 경매장가 기준) 부캐들의 악세 보석이 얼마나 버러지같은지 알수있습니다. 이참에 투자가 부족했던 부캐들의 악세와 보석을 사주세요 ![]() 보석/악세에 커서를 올리면 이렇게 표기됩니다 특이하게도 귀속보석도 현 경매장가 시세로 표시되는데 이건 다른사람이랑 비교하는 용도가 아닌 내 부캐끼리 투자의 정도를 비교하는것이기때문에 8레벨 귀속 보석이여도 8레벨 보석 전투력만큼 투자했다고 보기 때문입니다. 저는 부계정으로 서포터도 키우는데요 ![]() 서포터는 특이하게도 ![]() 전투력 = 케어전투력 + 버프전투력으로 표기됩니다. 이건 실제 인게임에서 이렇게 작동하기때문인데요 (핵심 선요약 : 서포터는 버프전투력 비중이 높을수록 스펙업효율이 높아진다) 기본적으로 서포터는 전투력에 곱해지는 스펙업요소들의 %가 딜러보다 큽니다 그 이유가 여기서 나오는데, 그 %가 버프전투력에만 곱해지기 때문이에요 예를들어 전투력 1만딜러, 1만서폿이 있다고 가정해봅시다 전투력 1만딜러는 5% 스펙업하면 10500이 돼요 근데 1만서폿은 사실 케어점수 1000 , 버프점수 9000 이라서 5% 스펙업해도 9000 * 1.05 + 1000 이라 10450이에요 (케어:버프 = 1:9 비율일때 총 전투력 5%가 아닌 4.5% 증가) 그래서 스마게는 똑같은 템이여도 서포터에겐 더많은 %를 주는걸로 맞추게 했습니다. 근데 문제가 있어요 케어점수 올리는 방법은 한정되어있는 반면 , 버프점수 올리는 방법은 너무나도 많기때문에 고스펙일수록 케어점수 : 버프점수 비율에서 버프점수 쪽 비율이 엄청 높아지게 돼요. 실제 예시를 들어볼게요 ![]() 제 1730레벨 바드 케어전투력은 624.07 버프전투력은 2673.47 이에요 그러면 케어 : 버프 = 1 : 4.28 정도 나와요 최종전투력은 5.28이겠네요 근데 여기서 로펙1등 바드 쥬쥬님의 케어 : 버프 비율을 보면 ![]() 780.5 : 9889.95 = 1 : 12.67 으로 나와요 최종전투력은 13.67 이겠네요 그러면 봅시다 1730렙 바드가 버프전투력 10%오르는 스펙업이 새로나와서 했다고 쳐요 그러면 버프전투력 4.28 에 10%가 곱해져서 버프전투력 4.708 이 돼요 그러면 케어점수 1 에 버프점수 4.708이 더해져서 5.708 이 최종 전투력이 돼요 그러면 버프전투력 10% 스펙업이 실질적으로 최종전투력 5.28 -> 5.708 = 1.081배 증가 ( 8.1% 최종전투력 스펙업) 근데 쥬쥬님같은 고스펙바드가 똑같이 버프전투력 10% 스펙업을 하면 버프전투력 12.67에 10%가 곱해져서 버프 전투력 13.937 이 돼요. 그러면 케어점수 1 에 버프점수 13.937 이 더해져서 14.937이 최종전투력이 돼요. 그러면 버프 10% 스펙업이 실질적으로 최종전투력 13.67 -> 14.937 = 1.0927배 증가 (9.27% 최종전투력 스펙업) 똑같이 버프10% 스펙업을 했는데 누구는 최종전투력 8.1% 스펙업 누구는 최종전투력 9.27% 스펙업이 돼요 딜러는 어느 점수 구간이든 10%스펙업하면 전투력이 10% 올라요 즉 서포터는 스펙이 높을수록(=버프점수 비중이 클수록) 스펙업효과가 커지는 구조라는거에요 왜냐하면 버프점수가 높아질수록 정비례하게 케어점수도 높아진다면 상관없는데 로스트아크에는 케어점수 올릴 요소가 별로없기때문이에요 버프점수만 날로 비대해지기때문에 이런 현상이 생기는거에요 여러분들의 배럭서포터가 스펙업해도 쪼끔밖에 안오르는것도 물론 보석이 %가 높은것도 있지만 이런 구조적인 한계때문이에요 자그럼 케어점수와 버프점수를 이해하셨다면 ![]() 서포터 팔찌로 넘어가봐요 쥬쥬님 팔찌는 최종적으로 전투력을 34.85%올려줘요 ??? : 팔찌 하나가 34.85% 라고? 돌았음? 왜 그렇게 짜놓은거임? A : 스마게가 그렇게 만들었어요 ![]() 이중옵 세개인 서포터분은 도약포함 41.53%까지 봤어요 진짜로 전투력이 그렇게 올라요 ![]() 제 배럭발키리 팔찌 최종 23.8% ![]() 전후 전투력차이 3275.98 / 2646.15 = 1.2380... 23.8% 이번엔 서포터 악세로 넘어가봐요 ![]() 뭐가 많죠? 케어점수% 버프점수%를 옵션별로 산정하고 그에 따른 최종점수%를 산정해서 최종적으로 전투력을 얼마나 올려줬느냐를 볼수있습니다 실제 버프강함을 측정하는게 아닌 스마게가 정해놓은 버프전투력올려주는 수치에요 사람마다 케어점수 : 버프점수 비율이 다르기때문에 최종점수는 다르게 올라가요 ![]() 서포터 보석점수는 이렇게 표기돼요. 참고로 딜러는 10렙하나당 7.4% 복리로 증가하고 서포터는 버프점수가 12.5% 복리로 증가합니다 (최종점수는 쥬쥬님기준으로 하나당 11.48%증가했네요) 딜러기준 최종전투력 올10렙기준 137.67% ( = 2.3767배) 쥬쥬님기준 서포터 최종전투력 올10렙기준 234.71% (= 3.3471배) 증가했습니다 젬도 마찬가지방식으로 계산됩니다. 3. 숙제 체크리스트 ![]() 이번엔 숙제체크로 가봐요 (앞서 찜콩한 원정대가 여기 자동으로 표시되며, 최초페이지에선 최고렙 기준 던전3개가 배정됩니다) 저는 예전부터 빈아크를 자주썼는데요, ![]() (빈아크는 이렇게 생겼음) 인겜에 레이드 체크가 됨에도 불구하고 빈아크를 썼던이유는 "높은 자유도" 때문이었어요 예를들어 인겜에선 혈석교환 했던 캐릭 안했던캐릭 체크하기가 힘들었고 잔영이나 익르둠, 주간 이벤트상점 교환 같은걸 체크하는게 힘들었어요 근데 빈아크에선 그냥 사용자가 원하면 항목을 추가해서 체크할수있었는데 그냥 사이트 만드는김에 내 맘대로 할수있는거 만들었어요 해당 페이지는 "높은 자유도"를 추구해요 사용자가 원하면 얼마든지 수정할수있는걸 목표로 합니다 Alt + 우클릭시 체크박스 자체를 없앨수있고 Alt + 좌클릭시 체크버튼을 반만 채우는 기능도 있어요 아이콘도 넣을수있고 컨텐츠를 추가할수도있고 초기화주기, 컨텐츠순서, 구분선 추가 등등,, 그리고 빈아크의 장점은 페이지가 가볍다 라는게 장점이었는데 저도 페이지를 가볍게 만들어서 게임도중 ram을 많이 점유하지않는 페이지로 만드는게 목표에요 제가 램을 16GB 쓰거든요.. 근데 요즘 로아하면서 16으론 많이 버겁다고 느낍니다 그래서 저희 사이트는 램을 최대한 적게 쓰게 계속 최적화 할 생각이에요 (내가 살기 위해서) 4. 가치판단 페이지 ![]() 드디어 가치판단 페이지에요 앞선 숙제체크리스트와 연동되는 페이지가 아닙니다. 최초엔 해당 캐릭터 최고도전난이도로 구성되며 이후 설정으로 바꿀수있습니다. (숙제체크리스트랑 연동되게 만들수도 있는데 안 한 이유는 숙제체크리스트는 높은자유도를 추구하기때문에 연동되게만들려면 자유도를 침해해야하기 때문이에요) 해당 컨텐츠에서 얻는 골드 + 재료의 가치를 환산해서 보여줍니다. ![]() 위에 계산 설정에서 엄거래 비율 설정 , 귀속재화설정 , 카던 가토 설정 , 더보기 설정(귀속재화연동해서 이득판정), 젬가치설정도 할수있어요 젬 가치는 솔직히 거래소가격으로 책정하는게 너무 과하게 책정된다고 생각해서 누구에게나 적용되는 합성가치로써의 가치로 책정되는 방식으로도 할수있어요 합성가치는 '젬합성효율' 페이지에서 구해진값으로 선정됩니다. 합성가치로써 젬가치를 선택하면 젬가치는 거래가능 재화로 분류돼요. 다만 지옥에서는 무조건 거래불가판정이 돼요. ![]() 컨텐츠에 우클릭을 하면 해당컨텐츠를 수정할수있는데 자동모드는 캐릭터레벨이 갱신되면 자동으로 최고난이도로 배정되는 방식이고 수동모드로 설정하면 벨가나메캐릭도 벨가하드로 설정할수있어요 (대신 캐릭터가 레벨업을 해도 던전이 자동배정되지않아요. 다시 자동모드로 바꾸면 자동배정됩니다) 저기서 재료 가치 상세를 누르면 상세 내역이 다 뜹니다. LostTime은 사용자들이 의심할만한 계산방식, 내역을 투명하게 공개할 생각이에요 죽음의 손 같은 재화들은 "레이드교환" 페이지에서 구한 해당 재료의 가치를 가져와요. 물론 이 교환재료들도 귀속재화에 영향을 받아요 죽음의 손으로 숨결주머니를 교환하는데 숨결을 귀속으로 설정하면 죽음의 손 가치가 내려가요 특재 가치는 귀속재화설정을 연동받는 '재련효율' 페이지에서 가장 높은 특재가치로 선정되어요 또 특이하게도 레이드 시간을 설정할수있는데, 이는 뒤에서 얘기할 '시간대비순위'페이지에 시간당 효율을 구할때 쓰는 요소에요 기본적으로 모든레이드 구인,로딩,인겜플레이 시간 포함 30분으로 잡혀있고 카던 가토 할모시 지옥은 판당 3분으로 잡혀있어요 캐릭별로 시간을 수정할수있고 컨텐츠 전체 시간을 수정할수도있어요 (본캐 벨가는 20분만에 , 부캐벨가는 30분만에 이런식으로도 설정가능) 더보기도 현실감있게 캐릭별로 귀속골드를 먼저 소모하는 형식으로 되어있어요 (그래서 제계정기준 더보기이득일때만 설정하면 더보기를 진행해서 성당에서받은 귀골을 합 30만골드받아도 더보기 소모로 30만이 아니게 돼요. 더보기 무조건 안함으로 설정해도됩니다. ) ![]() 맨아래 원정대 총합계가 있어요 (다계정이면 다계정 합산) 우클릭하면 상세 내역이 투명하게 다 공개되어요 ![]() 거래가능 재화만 보기를 토글 on 하면 거래가능재화만 보여줘요 카던에서 얻는 시련의 모래는 할모시 보상으로 들어가요. 카던을 유기하면 그만큼 시련의 모래를 못 얻으니 할모시 보상도 줄어들어요 5. 시간대비순위 페이지 ![]() 앞서 구한 컨텐츠별 가치를 시간으로 나눈 값이에요 시간당 가치가 떨어지는 컨텐츠는 유기한다고 생각하면 얼마의 가치를 현질로 메꿔야하는지, 대신 얼마의 시간을 버는지 알수있어요 마찬가지로 거래가능재화만 보기도 가능합니다 6. 그밖에 기능 ![]() 그밖에 기능들이 많은데 인벤에 이미지 첨부가 30개 제한이 있어서 다 설명못드리겠네요 들어가셔서 보시면 좋을것같습니다. (젬 합성효율 , 딜러 서폿 젬% 변환 , 자기 전투력기준 악세 매물 순위 , 서폿 분석 등) 7. 끝으로 한가지 우려되는점은 사람들이 몰릴때 api 요청이 제한될수있다는 점인데요, 이건 제가 서버비를 쌀먹하는게 아니라요,, 스마게에서 1분당 api 요청 100회 제한을 걸어놨어요 저희 사이트에서 검색을 진행하면 1회 = 해당캐릭터 원정대의 캐릭들 이름을 불러옴 , 6회 = 6캐릭 각각의 세팅정보를 불러옴 그래서 한번검색하면 총 7회의 api 횟수가 소모됩니다. (상위6캐릭말고 쪼렙까지 다 불러오면 더 소모됨) 근데 100회제한이 있으니 사실상 14명만 동시에 자기원정대 검색하면 1분 한도가 다 찹니다. 다만 최초검색 이후에는 db에 저장이 되기때문에 세팅변경점이 없다면 공식 api 요청이 아닌 db에서 빠르게 불러와서 "딱 최초 한번만" 지나면 제한없이 이용이 가능합니다 근데 아무리 생각해도 이게 처음이니까 무조건 병목이 생길거란말이죠,, 그래서 제가 일단 3100개의 원정대는 미리 검색을 해놨습니다 (=부캐포함 47500캐릭터) 근데 로스트아크에는 더 많은 원정대가 있기때문에 당연히 누락이 생길수밖에 없습니다. 누락되어 최초검색을 진행하시는분들께 너른 마음으로 양해 부탁드립니다 ( _ _ ) https://losttime.kr/
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