이겜 처음 론칭했을때 부터 pvp게임으로 니왔음
근데 로아 유저들이 많이 넘어왔고 pve만 원하던 유저층도 많아진것도 사실임
엔씨에서는 로아유저풀은 확실히 그전엔 없던 유저층이 유입된거라 그 유저들을 잡아두고 싶어했고 꽹가리 치는거 거의 다 들어줌 가장 큰건 시공 on//off
이때부터 아이온의 정체성이 박살나기 시작함
이렇게 되면 기존 아이온 유저들은 불만이 생기게됨
분명 pvp게임인데 그리고 아이온의 정체성을 막는다고?
여기서 기존 아이온 유저의 불만이 쌓이기 시작함

근데 또 문제는 엔씨는 레이드 게임을 만드는 회사가 아님
원래 하던게 아닌 다른장르를 만들다보니 pve유저들의 입맛도 못맞추게됨 컨텐츠 소모 속도가 너무 가속화되는건 덤
pve유저들도 불만을 가지게 됨

pve건 pvp건 뚝심을 가지고 둘다 하지않으면 뒤쳐지게 했어야 해결될 문제였음
pve유저만으로는 카나방어 절대 할수 없음
pvp유저들도 pve를 키나 수급을 위해서든 장비를 위해서든 하듯이 pve유저들도 pvp를 안하면 손해보는 구조가 있었어야했음

그래야 아이온의 정체성도 유지되고 떠날 유저는 떠나고
컨텐츠 소모속도도 이정도로 되진 않았을거임

로아유저들 끌어들이겠다고 못하는걸 억지로 정면에 내세워 이도저도 아닌겜을 만든건 결국 게임사 문제인거임