사이클 굴리듯이 특정 스킬 돌리고 주력기 넣고 사이클 돌리는 식으로 가거나

피아노 치듯이 스킬 쿨 정렬이 딱딱 되어있어서 타타닥 누르면서 딜을 넣는게 수동컨의 재미라는거임

이건 로, 메 동일함 던은 안해봐서 모르겠고 검은사막은 스킬 쿨이나 버프가 화면 중앙부분에 위치해서 가시성이라도 좋지

이 게임은 뭐 이펙트가 좋은것도 이니고 가시성이 좋은것도 아닌데 그런 패치는 아무것도 안하고 다른 게임 이였으면 리메이크급 작업을 전직업에 동시에 테스트 서버도없이 진행한거임

이런 병신같이 버프유지시간보고 쿨타임보고 보스패턴보고 이지랄 하는게 아니라