자유 게시판
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2026-11-13 04:08
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마우스 매크로 도입이 가장 큰 패착입니다.마우스 매크로 도입한 이유가
유저들이 반복 클릭이 너무 지겹고 클릭 횟수의 빈도가 너무 많다 << 꽹과리 쳐서 그때 당시의 남준님이 줏대없이 휘둘리던 때라 그냥 들어줬었죠. 이게 사실 가장 큰 패착입니다. 비교를 위해 예시를 가져오겠습니다. 검은사막 >> 100% 수동 컨트롤입니다. 연령층은 그럼 젊을까요? 전혀요. 아이온2랑 연령대가 굉장히 같습니다. 그럼 다른 게임들을 볼까요? 메이플스토리 >> 세팅에 따라 직업 특색에 따라 사냥터에 따른 특수성을 고려하면 원버튼 사냥이 이론적으로 가능합니다만. 모든직업에 해당이 되는건 아니죠. 메이플스토리는 많은 버프와 쿠폰들을 한번에 뭉쳐서 쓸 수 있는 등 편의성 부분에만 제한적으로 매크로를 두고 있습니다. 당연히 보스 사냥에선 상위 보스로 갈 수록 괴랄한 컨트롤을 요구합니다. 다른 장르의 게임으로 리그 오브 레전드는 어떨까요? 모든 행동이 우클 좌클로 캐릭터의 명령 수행을 내리기 때문에 평균적으로 1초에 2~4번 클릭 대규모 교전 및 피지컬이 필요한 상황에선 셀 수 없이 빠른 클릭과 키보드 특정 키 다운 연타를 요구합니다. 그럼 리그 오브 레전드 플레이어의 연령대는 어릴까요? 전혀요 현 2026년 기준 평균 연령대가 20후반~30중반입니다. 이 모든 것들을 비교해보자면 아이온2의 수동 컨트롤 같은 경우에도 엄청나게 큰 차이가 없다는 점을 알 수 있습니다. 무엇이 어떻게 불편한지 근거를 바탕으로 패치가 이루어져야 했었는데 그냥 무작정 일부 유저의 소리에 귀 기울인 것이 결론적으로 가장 큰 패착이고 그로 인해 아이온2의 잃어버린 1년이 발생한겁니다. 당연히 인간이 누르는 것 보다 기계식으로 컨트롤을 하게 되면 최고의 퍼포먼스를 뽑을 수 있게 됩니다. 다들 아시겠지만 인간은 실수를 하고 프로그램으로 입력해둔 것은. 오류가 발생하기 전까진 실수할 확률이 0%에 수렴하니까요. 그러니 너도 나도 매크로에 빠지게 되고 안쓰면 ㅂ신 취급 당하는 마녀사냥 당하고 결국 마우스 매크로를 다시 빼버리자니 충성고객을 잃을까봐 두렵겠죠. 근데 이미 벌어진 일인걸 어떻하나요. 이제 남준님의 두번째 선택입니다. 마우스 매크로 시스템은 어중간하게 남겨둘 수 없습니다. 그냥 과감히 쳐내야 하는게 맞는거죠. 혹여나 PC와 모바일을 같이 선택한 것 처럼 자동 사냥 유저와 수동 컨트롤 유저를 모두 잡고 싶었던 욕심이 만들어낸 것이라면 그다지 할 말이 없네요. 제가 리니지라이크식 게임을 싫어하는 이유는 단순합니다. 과거의 당신들의 초심은 분명 세상에서 가장 재밌는 게임을 만들길 원했겠지만 그저 이젠 돈에 눈이 너무 멀어서 양산형 게임만 찍어내고 있는 모습이 너무 역겹기 때문입니다.
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그우뮝