자유 게시판
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2026-11-13 01:13
조회: 274
추천: 1
이 전투구조의 한계는 모바일겜이라 그런거같음이 게임은 처음부터 끝까지 모바일 게임이 아니였던적이 없었어
근데 이 게임의 백뷰시점이라는 특성상 모바일 조작하기가 상당히 까다로움 화면전환, 방향입력, 스킬입력 이 3개를 동시에 해야하는데 모바일이라는 플래폼 특성상 쉽지 않기때문에 필히 간소화 해야할 부분이 있음 그게 바로 스킬 겹치기, 노쿨 또는 쿨짧은 주력기, 연타치는 구조 등등 남준, 인섭이 입장에서 일반 RPG처럼 스킬 사용중에 멈춰야하고 무빙샷은 매우 제한적으로만 부여하고, 평타로 정신력을 수급하고 수급한만큼 적재적소에 딜사이클을 굴리는 방식은 채용할수가 없을거임 남준, 인섭이도 우리가 뭘 원하는지 알거라고 생각함. 남준이 엘든링 해봤다며.. 엘든링은 현존 RPG 중에 액션성이 탑클래스라고 생각해 비단 엘든링뿐이겠냐. 대부분의 게임은 다 해봤다고 봐야지. 이걸 모를리 없다고 생각해. 그냥 아이온2의 한계인거 같음. 디렉터 입장에서 이걸 얘기할순 없을거야 어떻게 얘기하겠어. 이 게임은 모바일 게임이라 니들이 원하는 전투구조는 채용할수없다 이 말 하는 순간 아마 다 떠날거라고 보거든 그냥 난 아이온2 접으면 다시는 크로스플래폼은 안하게
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