자유 게시판
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2026-11-13 05:14
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엔시의 아이덴티티 공속*딜찍누 / 장문주의엔씨의 상징성인 베이스 트리부터 아이온이라는 IP의 가치까지 생각하면 아이온2는 상당히 매력적인 게임이라고 생각함 다만 몇 가지 아쉬운 부분도 있음 내가 생각하는 핵심은 모바일 환경/좌우클릭 전투/ 높은 공격 속도와 딜링 구조/언리얼 엔진 5/라는 네 가지 요소가 한꺼번에 결합되어 있다는 점임 각각 따로 보면 문제가 될 만한 요소들은 아니지만 이걸 하나의 시스템으로 묶으면 이야기가 달라짐 현재 스마트폰이나 태블릿의 하드웨어 성능으로는 고품질 그래픽과 빠른 입력 처리 복잡한 전투 연산을 동시에 안정적으로 유지하기가 쉽지 않음 외부 트리거 장비를 추가한다고 해결되는 문제도 아님 입력 편의성은 개선할 수 있어도 기기 자체의 연산 성능이나 발열 문제까지 해결해 주지는 못하기 때문임 PC도 마찬가지임 커뮤니티에서는 다들 하이엔드 PC를 사용하는 것처럼 이야기하지만 실제 시장은 가성비 중심의 보급형이나 중급형 시스템을 사용하는 유저도 상당히 많음 게임은 일부 고사양 유저만을 기준으로 개발할 수 없다는 이야기임 여기에 언리얼 엔진 5까지 더해지면 최적화 난도는 더욱 높아질 수 있음 나나이트나 루멘 같은 기술로 그래픽 품질을 끌어올리는 것도 좋지만 실제 게임에서는 렌더링뿐 아니라 캐릭터 애니메이션 물리 연산 충돌 판정 이펙트 처리까지 동시에 이루어짐 특히 공속이 빠르고 스킬이 연속적으로 들어가는 전투라면 클라이언트의 처리 부담뿐 아니라 서버에서 처리해야 하는 전투 이벤트와 판정 구조도 중요해짐 물론 공격 속도만으로 서버 부하가 결정되는 건 아니지만 시스템 설계에 따라 상당한 차이가 발생할 수 있음 네트워크도 마찬가지임 모든 유저가 기가 인터넷을 사용하는 것도 아니고 지역마다 통신 환경도 다름 MMORPG는 단순히 화면만 부드럽게 출력한다고 끝나는 게 아니라 유저의 입력이 서버에 전달되고 판정된 결과가 다른 유저들에게 동기화되는 과정까지 안정적이어야 함 개발사 입장에서도 서버 증설이나 인프라 관리 유지보수 비용 개발 인력 등 현실적인 문제가 있을 것임 결국 개인과 기업 모두 난감한 구조일 수 있다는 생각임 로스트아크를 예로 들면 언리얼 엔진 3 기반이지만 오랜 기간 최적화와 개선을 거치면서 상당한 그래픽 품질을 구현했음 물론 로아는 카메라 시점이나 전투 구조부터 아이온2와 다르기 때문에 단순 비교는 어려움 애초에 아이온2처럼 모바일과 PC를 동시에 고려하면서 빠른 공격 속도와 복합적인 조작 체계를 가져가는 게임은 아니기 때문임 결국 내가 보기에는 좋은 요소들을 한꺼번에 너무 많이 가져가려는 데서 문제가 발생하는 것 같음 좋은 색상도 이것저것 한꺼번에 섞으면 오히려 탁해지는 것처럼 게임도 그래픽과 속도 조작 체계 모두를 극대화한다고 반드시 좋은 결과가 나오는 건 아님 실제로 유저들이 좋은 그래픽을 포기하고 옵션을 낮춰서라도 프레임을 확보하려는 이유도 결국 쾌적한 플레이가 우선이기 때문임 개인적으로는 전투 시스템도 조금 손봤으면 좋겠음 좌우클릭 중 우클릭을 없애고 좌클릭은 기력을 회복하는 용도로 활용해서 수동 조작의 묘미를 살리는 방식임 공격 속도를 낮추는 대신 보스 체력과 패턴을 재분배하고 일반 스킬은 저주나 기절 같은 상태 이상 효과에 집중시키면서 후딜레이를 조금 길게 가져가는 방식도 괜찮을 것 같음 중간중간 평타와 스킬을 조합하는 구조라면 무의미한 반복 입력이나 매크로 의존도도 줄어들 수 있음 필요하다면 일부 스킬에 논타깃 판정을 도입해서 전투의 직접적인 조작감도 살릴 수 있을 것 같음 미터기 문제도 결국 이런 전투 구조와 무관하지 않다고 봄 DPS 중심의 전투에 미터기까지 더해지면 유저들끼리 서로의 성능을 비교하고 분쟁이 발생하기 쉬움 단순 피해량뿐 아니라 생존이나 기믹 수행 파티 기여도도 전투의 중요한 요소라는 걸 시스템적으로 살릴 필요가 있음 엔씨도 이런 부분을 어느 정도 인지하고 있을 거라고 생각함 다만 이미 만들어진 엔진과 시스템을 전부 뜯어고치는 건 현실적으로 쉽지 않을 것임 그래도 개인적으로는 이 좋은 게임 디자인을 가지고 계속 이런 문제들이 발생한다는 게 많이 아쉬움 무조건 더 좋은 그래픽 더 빠른 공격 속도 더 복잡한 시스템을 추가하는 것보다는 뺄 건 빼고 더할 건 더하면서 전체적인 균형을 맞췄으면 좋겠음 결국 중요한 건 가장 높은 사양에서 얼마나 화려하게 돌아가느냐가 아니라 최대한 많은 유저가 각자의 환경에서 쾌적하게 즐길 수 있느냐라고 생각함 잡설이 길었지만 마지막으로 한줄평 남김 욕심쟁이 슈고 상시출현 좀 굽신굽신 열쇠랑 횟수가 너무작스므니다
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와타시와 깐족데스
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