1. 게임의 태생 자체가 모바일 베이스(with 평캔)

리니지 라이크류 모바일 게임처럼 평타의 딜 비중이 굉장히 높게 만들어진 게임 + 미쳐버린 전투 속도로 인해 게임 초반 마우스 매크로가 강제 되었음 (외부 프로그램의 도움 없인 평캔이 불가능한 전속) 

그래서 애초에 평캔을 없애던가 아니면 아이온1 처럼 자동 평타에 스킬을 타이밍 맞게 써서 평캔이 들어가는 방식이었어야 했지만 전투 기획 담당이 누군진 몰라도 아이온2에 리니지 전투 방식을 넣은 새끼는 잘라야한다.

애초에 락온(타게팅) 기능이 있으면 안되는 게임인데 모바일 베이스라 그런지 락온 하고 스킬 난사하면 다 맞는 게임이 되어서 3D 붕쯔붕쯔 리니지가 된 게 너무 ㅈ같음

2. 수동컨에서 오는 재미가 있으려면 시각적인 요소가 굉장히 중요함

이것도 마찬가지로 모바일 베이스라 그런지 모르겠지만 모든 직업들의 주력기의 모션과 이펙트가 사실 평타와 바를 바가 없음.

이 게임을 안 하는 사람들이 보면 그냥 하루종일 평타만 때리는 것처럼 보이는데 수동컨의 재미를 주려면 적어도 주력기를 사용했을 때 기본 평타와는 다르게 시각적인 재미를 줄 수 있는 특별한 이펙트 정도는 있어야 했다고 봄.

근데 다들 아는 것처럼 아이온2는 모든 스킬이 그냥 다 '평타' 같다. 

다들 수동컨을 하기 위해 몇몇 스킬을 직접 누르고 있지만 실제 게임 화면을 보면 스킬을 썼다는 느낌이 전혀 들지 않음

3. 성장의 재미가 미터기 DPS 딸이 전부

다들 게임에서 느끼는 성장의 재미가 뭐라고 생각함? 그냥 다들 허수아비 줘 패면서 올라간 DPS 보는 게 전부고 수동컨이 들어오기 전에는 그냥 신규 장비로 전속캡 뚫는 게 전부 였음.

상급 스티그마가 나와서 스티그마를 25레벨로 올리면 뭐함? 이펙트가 달라지는 것도 아니고 효과가 달라지는 것도 아님. 그냥 시즌1 사용하던 주력기 그대로 사용하면서 전투 메타는 전혀 바뀌지 않았음 ㅋㅋㅋㅋㅋ

내가 수호성이라 수호성을 예시로 들자면 그냥 예전부터 지금까지 평타+심판만 계~속~ 사용하고 있다 ㅋㅋㅋㅋ 이러니까 전투가 재미가 없지

나는 이번에 수동컨 들어온다고 그래서 전투 메타가 달라질 줄 알고 기대했더니만 여전히 평타+심판 메타는 그대로란 사실에 정말 충격 먹었다.

만렙이 50으로 뚫리고 55로 뚫리면 뭐하냐? 달라지는 게 없는데

신규 스킬이 나오는 것도 아니고 직업 특색을 살린 궁극기 같은 게 나오는 것도 아니고 그냥 시즌1 전투 메타, 시즌1 때 사용하던 스킬 그대로 사용하니까 전투의 재미가 단 하나도 없는 거임.

지난 1년 동안 달라진 거 하나 없이 밸런스 패치라곤 그저 수치 딸깍으로 장난질만 쳐 하고 기본적인 전투 시스템을 바꿀 생각을 아예 안 했기 때문에 지금 접고 1~2년 뒤에 다시 돌아와도 수호성은 지금처럼 평타 + 심판만 사용하고 있을 거 같음 (다른 직업도 마찬가지) 

4. 수동컨과 맞지 않은 보스의 패턴

모든 유저가 매크로를 쓰고 있으니까 게임사도 이거에 맞춰서 보스의 짤패를 뒤지게 많이 넣음 (특히 장판류)
그래서 아이온2는 사실상 유사 탄막 슈팅 게임이 되어 버렸는데

이번에 수동컨이 들어오면서 병신 같은 수동컨 스택 확인하고 짧은 시간 안에 여러번 때려야 유지되는 버프를 확인 하느라 모든 유저들이 사시 눈깔을 뜨고 구안와사가 와 버렸다.

5. 결론
그래도 게임의 미래를 위해서라면 매크로는 사라지는 게 맞다고 생각함.

왜냐하면 신규 유저가 왔을 때 다른 게임처럼 직업별 딜사이클을 배우는 게 아닌 외부 프로그램으로 매크로 깎는 법부터 알려줘야 되는 게 진짜 말이 안됐기 때문에 사라지는 건 맞지만 지금 수동컨은 불쾌감이 추가된 것 + 여전히 매크로를 사용해야 되는 아주 기괴한 전투 시스템으로 바뀌어서 개병신 같다고 생각함.

그냥 이미 완성된 게임인 와우에서 베껴온 아이온1 전투 시스템을 그대로만 가져왔어도 수동컨의 재미가 있었을 텐데 이건 뭐 매크로 게임도 아니고 수동컨 게임도 아닌 게임이 되어버려서 굉장히 불만족스러움