와우처럼 탱,딜,힐 포지션이 명확하게 구분되어 있는 게임들이 있고
그렇지 않은 게임들이 있음

우리는 그냥 마냥 저냥 탱딜힐이라고 부르는데
북미 쪽에서는 이런 역할 분담이 조금 더 세분화되어있음

하드, 소프트, 논 정도로 비유 하자면
홀리 = 와우, 아이온1
소프트 = 아이온2, 로아
논 = 검사, 블소

그리고 대표적으로 이렇게 나누는 가장 근본적인 원인은 [시스템]
타겟팅 vs 논타겟팅 에서 나오고 던전이나 레이드의 공략 방식도 다름

▼ 주 공략 포인트
와우, 아이온1  = 어그로와 포지셔닝
아이온2, 로아 = 그로기, 기믹 파훼
검사, 블소 = 슈아(저회) 등 순수 피지컬
※ 간혹 논점 흐리는 ㅄ들이 "와우도 기믹있는데?" 라고 할텐데 [주]에 대한 단어도 이해 못하는 새끼는 나가라 걍
※ 아이온2도 타겟팅게임인데 왜 소프트임? 라고 할텐데 원래 개발의도상으로는 논타겟팅형 게임이고, 아이온1의 조작 방식을 서비스 차원으로 지원해주는 개념임 (정 궁금하면 오픈 전 쇼케이스 및 개발자 인터뷰 보고 오셈)

걍 개념이 아예 다른거임
더 넓게보자면 장르 자체가 각각 다른거임
근데 와우 하고 와서 와 거긴 탱딜힐 명확한데 여긴 ㅄ이다하는 새끼들은 걍 ㅅㅂ 지가 하고 있는 게임의 정체성도 모르는 경계선지능장애인 보다 못한 퇴화된 지능임

(아 물론, 탱탱힐힐 검수호치 같은 구조는 개 병신같긴함)