저는 절대 아니라고 봅니다.

이번 임시점검은 민심을 반영한 결과라기보다
완성되지 않은 상태의 업데이트를 일단 먼저 내놓은 것에 가깝다고 생각합니다.

이미 유저들에게 해놓은 말들이 있고,
새 시즌에 공개해야 할 콘텐츠도 산처럼 쌓여 있었을 테니
일단 출시부터 진행한 뒤, 이후 이틀 동안 부랴부랴 우선순위를 정해 수정했을 가능성이 높다고 봅니다.

회사를 다녀본 사람이라면 충분히 경험해 봤을 법한 상황이죠.

모든 직업의 수치를 조정하고 메커니즘을 수정하는 작업을
단 2시간의 점검으로 마무리한다는 것부터 납득하기 어렵습니다.

첫날부터 7시간씩 임시점검을 진행하며 준비 부족과 운영 미숙을 보여줬던 개발진 아닙니까?

글쓴이 본인은 살성을 본캐로 플레이하고 있으며, 부캐로 정령성, 검성, 치유성, 궁성을 육성하고 있습니다.

최근 살성 게시판을 보면 딜 버프를 받았다고 좋아하며 살신살신하는 분위기인데
개인적으로는 상당히 답답합니다.

살성 유저들이 진정으로 원했던 게 단순히 딜을 올려주는 것이었을까요?

제가 생각하는 살성의 가장 시급한 문제는 문폭 가시성 개선입니다. 이외에도 더있지만 생략하겠습니다

외부 프로그램에 의존하지 않고도 정상적으로 스킬 상황을 파악하고 플레이할 수 있도록 개선해 달라는 것이죠.

다른 직업들도 크게 다르지 않을 거라고 생각합니다.

각 직업마다 분명히 해결해야 할 핵심적인 문제가 있는데
정작 그 문제는 건드리지 않고 엉뚱한 부분만 수정하고 있는 상황이라고 봅니다.

A라는 문제를 해결해 달라고 하는데 B를 고치고 있는 셈이죠.

그리고 11월 10일 라이브 방송을 보면서도 개인적으로 상당히 우려스러웠습니다.

남준이 형의 테토력(?)을 보고 멋있다, 그렇게 밀고 나가라,
오늘 라이브 방송 분위기 좋더라며 긍정적으로 평가하는 분들도 많았습니다.

그런데 저는 방송을 보면서 오히려 다른 생각이 들었습니다.

아, 이 사람들 이번 1주년 행사 때 유저들이 줄 서 있는 모습을 보고 회사 내부에서 칭찬을 받았든,
어떤 성과를 인정받았든 간에 자신감이 상당히 차올랐구나

솔직히 좆됐구나 싶었습니다.

임시점검 이후 수동 조작을 통한 딜이 조금씩 상승했는지는 모르겠습니다.

하지만 결국 마매와 수동 조작을 병행해야 최고 딜이 나오는 구조는 모든 직업이 동일합니다.

결국 기존 마매 플레이에 타이밍을 맞춰 직접 눌러야 하는 키만 더 늘어난 것 아닙니까?

이게 정말 편해진 건가요?

아니면 직업별 전투 메커니즘이 더 좋아진 건가요?
그것도 아니라면 딜이 시즌1 마매꾹과 비교했을때 DPS가 더 상승은했나요?

개인적으로는 어느 하나 만족스러운 부분이 없습니다.

도대체 왜 평캔이 섞여야 하는 무쿨 메커니즘을 가진 게임에서
다른 게임들이 추구하는 방식처럼 수동 컨트롤을 지향하는지도 모르겠습니다.

자신들이 만든 게임의 본질적인 특징과 전투 구조가 무엇인지조차 제대로 이해하고 있는지 의문입니다

유저들이 원하는 개선이 무엇인지 파악하고, 게임의 특성에 맞는 방향으로 발전시켜야 하는 것 아닙니까?

그런데 지금은 쇼케이스 이후 자신감만 지나치게 차 있는 것처럼 보입니다.

유저들이 보내는 긍정적인 반응에 취해 정작 무엇을 개선해야 하는지는 놓치고 있는 것 같아 답답합니다.

유저들이 원하는 건 단순한 딜 상승도, 조작의 복잡성도 아닙니다
각 직업이 가진 고질적인 문제를 정확하게 파악하고 제대로 해결해 주는 것이 아닐까 싶어요

많은 분들보니 마매꾹에 키보드씹힘현상이 있어 
이제는 터보매크로가 호환되는 키보드 알아보시더라고요?
커세어 든 위도우든 그 키보드 하나에 평균 15만원 비싼건 20만원도 훌쩍넘는데

지금 게임 스킬 하나때매 몇십만원의 장비까지 교체해야하는게 진짜 맞는건가 싶네요