1. 수동컨을 안하면 100%, 수동컨을 하면 120%의 효율을 내는게 목표였는데 현재는 수동컨을 안하면
   100은 커녕 70도 못내는 직업이 존재한다. 한번 실수로 꼬여버리면 딜싸이클이 망가져서 복구가 오래걸림 (궁성같은 애들)

2. 버프 유지를 눈으로 보면서 하는게 재밋다고 생각하는게 문제. 
그게 재밋다고 생각했으니까 대다수 직업을 그렇게 만들었을 거임

3. 이게임에 수동컨은 안맞다고 생각함. 그냥 모바일이 끼면서부터 디아4랑 비슷하다고 본다. 

디4 고점? 다마매임 근데 아무도 수동으로 바꾸자고 얘기를 안함. 

왜냐? 수동으로하면 겜을 못하게 만들어놨으니까

나락 높은 단수 가면 투사체가 어마어마하고 스치면 죽는데 컨하면서 피하기까지 해야되니까 다들 마매 돌리고 전략/셋팅/투사체피하기 겜이 되고 이동스킬이 등 몇몇만 수동으로 함

4. 아이온2도 보스 기믹, 던전 환경 기믹, 이런걸 재밋게 만들어야 될 게임인데 방향이 잘못된 거 같음
애초에 로아처럼 수동의 재미를 느끼게 할거면 모바일 부터 쳐내야 되지 않음? 로아 모바일로 불가능하잖아
모바일 게임에 무슨 수동컨임? 최소한 모바일이라도 쳐내고 했으면 이해라도 함

5. 한마디로 개발자픽, 꽹과리단픽, 스트리머픽 등 덕지덕지 통일되지 않은 의견이 오합지졸 짬뽕되어서 붙어버린 프랑켄슈타인 같은 게임이 되버림