분쟁 있는거 제외하고 몇까지 꼭 필요해보이는 수정안 


1.  무적기 5초는 너무 김. 무슨 어비스에서 9급병도 무적키고 꼬라박해서 어그로 끌고 위에서 지켜보던 장군,장교들이 어포 쓸어감. 

장군급이 무적기 5초키면 더더욱 밸붕임 

어쩌다 처음 돌진기 대응했다쳐도 5초동안 회피기 외에는 대응할수있는게 아무것도 없음. 

한 3초동안 회피기만 하루종일 하다가 행동력 소진되서 상대 무적 풀렸을땐 이미 뒤짐. 

무적기는 대응할 기회를 주는 입장에서 3초정도가 적당

(개인적으로는 무적기가 타수에 의해 풀릴수 있는 설계가 있으면 더 좋겠다고 생각. 
아니 9급병이 100명앞에서 꼬라박해도 안뒤지는게 말이 안됨, 근데 타수가 있으면 이건 말이 되게 바꿀수도있음)


2. cc기도 너무 김.   뭐 하나 잘못걸리면  하루종일 쳐맞아서 몸 약한애들은 살아나갈 기회조차 안줌 

괜히 회피작이 떴겠나?   방어 둘둘 쳐해도  cc기 하나 걸리면 뒤지니까 회피가 유일하게 버티는 방법이니 회피작이 뜬거지 

PVP가 재밌으려면 무언가에 하나라도 당하면 푹찍이 아니라
무언가 하나에 당했더라도 그 사이에 대응할 기회를 확률적으로 줘야 재미가 생긴다고 봄 

물론  4대4에서는   치유나 수호나 등등을 통해서  버틸순 있겠지만..   4대4 한정으로만 밸런스가 맞춰진 느낌 

cc기도 무적기 줄이는것과 비례해서 시간 줄일 필요 있음 



3. 스킬 하나에 한방컷은 없어져야함 

3700 풀세팅 궁성도 검성 차징스킬이나 살성 스킬 하나에 그냥 한방컷임 

뭐 회피기로 피하라고 하는데  위에 나왔던 무적기 대응하고나면 회피기가 남아나질 않음 

더더욱 고랭커들 사이에서 한방푹찍으로 끝난다?   쓴돈에 현타 오지게 옴 

원래 PVE에서도 강력한 스킬들은 PVP에 맞춰 딜량 조정을 해서 고랭커들의 컨트롤 싸움을 관전할 재미를 줘야함