자유 게시판
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2026-01-03 04:28
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PVP 밸런스 방어스탯과 CC기가 문제다.방어스탯 관련 논란은 PVE 에서도 문제지만 PVP 푹찍 선빵필승 메타를 만든 장본인 스탯이다. 대부분의 게임에서 방어력은 고정값이 아닌 받는데미지의 %로 올라가는데 이게임은 고정값이다. 그래서 자잘한 데미지는 잘 막으나 큰 데미지에는 방어를 못해준다. 거기다가 아이템에서 PVP증폭효과가 PVP내성효과보다 월등히 많이 챙길 수 있기 때문에 지금의 1초 푹찍 선빵필승 메타로 재미가 없어진 이유다. 아이온2의 증폭과 내성은 다른 게임의 일반적인 공식처럼 각각 별개 곱연산이 아닌 그냥 내성과 증폭끼리 - + 합연산이라 더 증폭의 효과가 엄청나다. 이것을 보완해줄게 방어력 스탯에서 방어력 1000당 내성 1% 이렇게 해준다면 PVE에서도 초월 10단 잡몹한테 수호성이 3대맞고 뒤지는 현상이나 PVP에서도 증폭효과가 너무커서 1초 픽픽 하고 처뒤지는 현상을 보완해줄 수 있다. 그래야 방어력 아이템 돌파가 더 유의미해 질 수 있다. 그리고 이 문제가 해결된다면 수호성 검성 등 앞라인의 방어문제가 해결될 것이다. 상대적으로 방어력이 높기 때문 그리고 두번째 문제는 CC기다 그냥 PVP를 줬나 재미없게 만드는 주범이다. 봉인, 마비 ,기절 등 보면 적게는 3초에서 ~10초까지 한번 걸리면 무슨 캐릭을 병@쉰만든다. 1초정도만 봉인, 마비 ,기절 등 걸려도 게임의 승패가 갈리고, 상대의 스킬을 끊을 수 있는데 무슨 신석도 6초동안 봉인 이지@랄이니 그냥 신석운빨메타가 되어버렸다. 롤도 보면 1초 1.5초 이런 스턴들이 승패의 판도를 가리는데 뭔놈의 cc기가 최소3초여 ㅡㅡ 상태이상저항의 개념도 롤의 강인함처럼 걸린시간을 줄여주는게 아니고 그냥 확률저항이라 운빨메타이다. 그래서 더더욱 재미가 없어진다. 근데 중요한건 PVE도 재미가 없는데 PVP까지 재미가 없어진다. 큰일이다 이거 빨리 방어스탯 개편과 CC기 수정을 해줘야 서로 치고박고 힐하고 하는 재미가있찌 지금은 걍 선빵필승 븅딱게임이다. 추천해줘야 NC가 봅니다
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디아디아리