자유 게시판
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2026-01-18 13:12
조회: 288
추천: 1
배럭 자체가 문제일까요?많은 분들이
라고 말하는데, 저는 배럭이 강제 요소라고 보지 않습니다. 지금 구조는 만약 배럭 효율을 크게 낮춰버리면 어떻게 될까요? 각자 플레이 스타일과 환경이 다르니 시간 있는 사람은 배럭을 / 돈 있는 사람은 현질을 선택해서 하면 되는 구조가 지금은 맞다고 봅니다. 또 하나 짚고 싶은 건, 그런데 만약 여기서 배럭 효율까지 더 낮춘다면 결국 효율만 깎아놓고
이라는 이미지가 박히는 게 더 위험하다고 봅니다. 제 생각은 지금은 체감이 적지만, ‘계정 명의 1회화’는 필요하다반면에 이건 언젠가 반드시 해야 할 문제라고 생각합니다. 현재 구조는 계정 명의당 최대 30개 생성 가능 이 상태에서 배럭 효율만 건드리면 근본 해결이 안 됩니다. 왜냐하면 이걸 유저들이 감당할 수 있을까요? 지금 당장은 체감이 적을 수 있지만 미루면 미룰수록 손보기 더 어려워지고 차라리 지금이라도
1. 효율 너프만으로는 인플레도, 형평성도 해결 안 됨 배럭을 없애거나 효율을 깎는 게 답이 아니라,
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