- 수호성 : 고통차단 패시브의 피해내성을 파티원에게 모두 부여!
              ( 그래야 수호성이지 혼자 잘살면 뭐함 현재 레이드 패턴이나 pvp쟁을 봤을땐 그냥 다주는게맞음 )

- 검성 : 무적을 모든 cc면역으로 바꾸고 피해내성 50% 주기 대신 지속시간을 좀 더 길게
            ( 이래야 근접도 뭔가 롤 올라프처럼 우와아아아! 하면서 돌격해서 때리는맛있지 )

- 살성: 딱좋음 충분히 OP 
          ( 살징징이들 템보면 가관임 존나구리면서 징징댐 )

- 마도성 : 스티그마 , 스킬 모두 개선필요
              ( 마도성만 단일기, 광딜 나뉘어져서 마우스 평캔으로만하기 힘들고 스티그마는 죈장쓸게없음)

- 정령성 : 정령폭발식으로 하지말고 정령두마리소환해서 정령에게 광폭화시켜주고 지속딜컨셉
              ( 정령성이 정령을 소환하자마  없애버리는게 말이되냐 ㅅㅂ)

- 궁성 : 패시브가 주딜인 캐릭임 패시브 4개 딜패시브를 내부쿨1초 하지말고 정령성처럼 없애기 대신 피해량이나 
            확률을 낮추기
          ( 궁성이 고점이 낮은이유가 이거임, 패시브가 주딜링기인데 내부쿨1초가 있는 딜패시브 때문에 아무리 공속빨라져도 딜이 오르기 쉽지않음 속사같은건 개미딜임)


-  치유성: 힐 공격력 계수화 , 찬란한가호 내부쿨 10초에서 - 1초로 변경 및 힐량 너프 , 피해내성 패시브 추가
             ( 공격력은 당연히 딜러보다딸림 그러나 피해내성과 지속힐량으로 좀비컨셉으로 가야함 
                 치유성은 cc기도 없고 그냥 평캔이 다임 , 버티면서 지속힐로 뻐기는 컨셉 & 성장체감 꼭필수 )

- 호법성 : 스티그마에 토글형 불패말고도 순간적으로 엄청난 버프를 주는 버퍼스킬 필요 4초동안 광폭화로
             피해증폭 50% 전투속도 50% 이동속 50% 증가로 4초동안 파티원을 진짜 엄청나게 쌔지게 만드는
             찐 버퍼컨셉



ㅇㅈ? 개추하면 겜알못 엔씨가봐줌