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2026-06-02 03:21
조회: 463
추천: 5
섬멸 효율 간단한 실전 실험 해봤습니다실험대상 : 환영의 회랑 보통 1네임드 솔플, 인게임 미터기 사용
동일 조건, 동일 도핑으로 섬멸 없이 5판, 섬멸 넣고 5판 돌아봤습니다 판수가 적기 때문에 오차 범위가 넓다는 점 감안해주세요 먼저 섬멸 없이 5판입니다 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 섬멸 없이 5판 평균 72.2초 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 섬멸 넣고 5판 평균 68.6초 평균값 차이는 3.6초 얼핏 보면 섬멸 넣은 게 더 빨라 보이지만 보스 랜덤 패턴, 격앙과 심판 가동률, 강타 완벽 등 변수를 고려했을 때 사실상 별다른 차이가 없다고 보여집니다 섬멸 가동률이 올라갔는데 클탐은 늦어진 판도 보이는군요 정확한 실험은 아니지만 대략적인 제 결론은, "총 dps에 크게 관여를 안 하는 주제에 움직임을 버벅이게 만드는 스킬" 이라고 생각됩니다 애초에 사용할 수 있는 조건이 심판off+섬멸on일 때 뿐이라서 너무 제한적이에요 섬멸은 심판보다 자연발동 확률도 더 낮은데 말이죠...(심판7퍼 섬멸5퍼) 1분에 겨우 1회 사용하는 판도 심심찮게 보이는 수준입니다 그렇다고 심판보다 우선 발동되도록 매크로 순서를 바꾸면 dps가 쭉 떨어집니다 스킬 자체의 dps는 심판보다 훨씬 낮다는 이야기죠 심판보다 우선하면 딜이 떨어지고, 심판보다 후순위로 사용하면 존재감이 사라지는 이상한 스킬입니다 이 기형적인 구조를 개선하지 않는 한 섬멸은 쓸 일이 없을 듯하네요 되도록 많은 사람이 이 구조적인 문제에 대해 건의사항을 넣는 게 좋을 것 같습니다
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긔요미쨔응