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2026-07-19 02:21
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게임이 확실히 성의없다는게 느껴짐로아랑 비교하는거 싫어하는 사람들 많은거 아는데 그래도 비교군이 로아 뿐이니 어쩔수가 없음 로아는 한 클래스에 직업이 두개로 나눠져있는 구조임 그리고 그 두개는 서로 다른 플레이 감성을 주도록 구성되어있음 예시로 브레이커라는 클래스는 치명타를 베이스로 빠른속도의 수라의 길과 특화를 베이스로 강력한 한방딜을 넣는 권왕파천무로 나뉨 그리고 그 안에서도 하나의 스킬에 어떤 특화를 적용하느냐에 따라서 즉발스킬이 차징스킬로, 스택형으로 바뀐다던지 스킬에 조건부를 달고 더 강하게하던지, 사거리를 늘리는대신 딜을 줄이는 식의 여러 선택이 가능함 그런데 아이온2는 성의가 없어도 너무없음 스킬특화는 너무 단조롭고 수호성을 예시로들면 섬멸처럼 깡성능은 좋아도 이동불가여서 플레이를 방해하는 스킬이 있다면 아예 그 스킬을 버려야함. 위의 로아처럼 다른 특화를 고른다던가 하는 선택지 조차없음 징벌같은 경우도 풀차징이 세다지만 그 시간동안 결과적으로 좌클과 심판을 못넣기때문에 단순 버프용으로만씀 여러스킬 만들어 놓고도 결국은 게임 구조때문에 좌클 우클 심판 이 세개 스킬만 내내 반복하는거임 각 특화별 선택지가 하나씩만 더 있었으면 심판이 아닌 징벌을 메인딜로 쓰는 수호가 나올수도 있었을거임 같은 심판이어도 지금처럼 무한 심판이아닌 쿨을 늘리고 차징형으로 바꿔서 좌우메인에 심판한방딜을 노리는 수호도 나왔을수도 있고 수호 자체도 지금처럼 시너지가 메인인 방패수호, 시너지는 줄었지만 공격적인 스킬 위주의 검수호 뭐 그렇게 나눴을수도 있고 마도성도 즉발스킬 위주의 높은 저점을 가지는 마도나 차징위주의 고점마도로 나눠졌을수도있고 그냥 게임자체가 너무 성의없이 쉽고 어려운일 없는 방향으로만 가는거같아서 진심으로 아쉬움. 캐릭터 자체가 연구라고 할만한게 없음. 좋은거 정해놓고 pve는 이거만 pvp는 이거만 쓰세요 라는 느낌이 강함 또 외부에서 뉴비를 입문시키는데에도 캐릭터의 플레이영상이나 스킬영상이 꽤 많이 중요한데 그런 점을 전혀 부각시킬수가 없는게 아쉬움 ![]()
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