제목에있는애들말고 레하X BestXXXX RionXXX stopXX ClickXX 껑X 키로베이XX 광명딱총XX

내가 쓴 게시글이라고는 수호성 개선받아야할점/고점수호성 투자대비 효율안나온다/패치이후방향성 글들만 써왔는데

DPS스샷 하나보고 자랑질이네 꺼드럭거리네 사람들이 빨아주는걸 원하네 앰병했던데 투력높고 인장달고있다고 대장질하던 너네가 꺼드럭거리는거고 너네가 걍 ㅈㄴ 약한거야

진짜 세팅공유받고 쎄지고싶은분들은 너네처럼 지 의견에 안맞다고 시비거는게아니라 쪽지를주셔 세팅공유좀 해달라고 ㅇㅇ

아래는 내가 지금까지 쓴글임 1도 수정안하고 올림 이 글 내용중에 내가 니들한테 조리돌림 당할 이유가 있음?


[수호성 개선 건의사항]

현재 수호성은 파티 필수 직업임에도 불구하고 타 직업 대비 불편한 부분과 낮은 체감 효율이 많습니다. 단순 딜 상향보다는 플레이 편의성과 직업 정체성을 살리는 방향의 개선을 요청드립니다.
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1. 섬멸, 비호의 일격, 쇠약의 맹타 모션 개선 및 이동 시전 적용

현재 수호성의 스킬인 섬멸, 비호의 일격, 쇠약의 맹타는 긴 모션과 이동 불가 문제로 인해 실전에서 지속적인 딜로스가 발생하고 있습니다.

타 직업들은 사용 빈도가 낮은 스킬들조차 이동 시전이 가능하도록 개선되고 있는 반면, 수호성은 주력 스킬조차 제자리에서 사용해야 하는 불편함을 겪고 있습니다.

특히 보스 패턴 회피, 포지션 이동, PvP 상황에서 스킬 사용을 포기하거나 이동을 포기해야 하는 경우가 많아 직업 운용의 답답함이 크게 느껴집니다.

개선 요청 사항
섬멸, 비호의 일격, 쇠약의 맹타 모션 속도 상향 및 이동가능

수호성도 현재 전투 템포에 맞춰 보다 자연스럽고 유연한 전투가 가능하도록 개선이 필요합니다.
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2. 징벌 및 집행자 특화 개선

현재 징벌은 딜로스 문제로 인해 오프닝에서만 사용하거나 아예 스킬창에서 제외하려는 유저들이 생겨나는중입니다.

개선 요청 사항
징벌 상시 이동 시전 적용 및 4특화 이동가능 삭제 집행자 효과 1.5~2배 로 변경

투자 대비 효율이 낮아진 만큼 메인 딜링 스킬로서의 가치를 회복할 필요가 있습니다.
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3. 단죄의 가호 치명타 증가량 상향

현재 단죄의 가호는 레벨당 치명타 +5가 적용되고 있습니다.

하지만 타 직업의 유사 패시브는 대부분 레벨당 +10 수준으로 적용되고 있어 형평성 문제가 존재합니다.

개선 요청 사항
단죄의 가호 레벨당 치명타 증가량 +5 → +10 상향
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4. 사냥 개선

수호성은 근접 직업임에도 불구하고 유일하게 돌진기 초기화나 상시 돌진 기능이 부족합니다.

특히 사냥 과정에서 포획 사용 시 이동이 제한되어 템포가 크게 끊기며, 타 근접 직업 대비 사냥 피로도가 높습니다.

개선 요청 사항
포획 이동 시전 가능 또는 NPC대상일 경우 돌진
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5. 고통 차단 패시브 상시화

현재 환경에서는 조건부 발동 방식이 지나치게 구식이며 체감 효율도 낮습니다.

개선 요청 사항
고통 차단 패시브 효과 상시 적용 (상시적용에 따른 피해감소량 너프)
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6. 비호의 방패 패시브 개선

현재 비호의 방패는 막기 성공 시 체력을 약 200 회복합니다. (스킬레벨 안올렸을경우)

하지만 현 시점 수호성의 체력이 6~7만 이상인 상황에서 200 회복은 사실상 의미가 없는 수준입니다.

개선 요청 사항
회복량 대폭 상향 또는 호법성 보호의 진처럼 파티원 보호막 부여 효과 추가

탱커 직업에 걸맞은 파티 보호 능력으로 개편이 필요합니다.
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7. 모욕의 포효 패시브 개선

현재 막기 성공 시 반격 피해를 주는 구조이나 실제 딜 비중은 약 0.5% 수준에 불과합니다.

패시브가 존재감을 전혀 보여주지 못하고 있습니다.

개선 요청 사항
반격 피해량 대폭 상향 또는 추가 디버프 효과 부여 또는 파티 시너지 효과 추가
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8. 격앙 개선

격앙은 수호성의 핵심 파티 시너지 스킬로, 막기 성공 시 파티 피해 증폭 효과를 제공하는 매우 중요한 버프입니다.

하지만 현재 구조는 다른 직업들의 시너지 스킬과 비교했을 때 지나치게 불편한 조건을 요구하고 있습니다.

타 직업들은 대부분 스킬 1회 사용만으로 안정적으로 시너지를 제공할 수 있는 반면, 수호성은 반드시 막기에 성공해야만 격앙이 발동됩니다.

문제는 막기 자체가 상시 유지 가능한 스탯이 아니며, 높은 가동률을 확보하기 위해서는 상당한 수준의 막기 스탯 투자가 필요하다는 점입니다.

결국 스펙이 부족하거나 특정 상황에서는 격앙 가동률이 20%대에 머무르는 경우도 발생하며, 동일한 시너지 직업임에도 성능 편차가 지나치게 크게 발생하고 있습니다.

개선 요청 사항
격앙 지속시간 증가 혹은 격앙 발동 조건 완화
막기 외 추가 발동 트리거 추가 (공격 적중 시 확률 혹은 특정 스킬 사용 시 발동)

수호성의 시너지 성능은 직업 숙련도의 영역이 아닌, 지나치게 까다로운 발동 조건에 의해 제한받고 있습니다.

현재와 같은 구조는 재미보다는 불편함을 유발하는 요소에 가깝기 때문에 보다 안정적으로 시너지를 제공할 수 있도록 개선이 필요합니다

타 직업은 버튼 한 번으로 시너지를 제공하는데, 수호성만 시너지를 유지하기 위해 별도의 스탯 투자와 발동 운까지 요구받고 있습니다.
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실질적으로 체감 가능한 수준의 패시브 개선이 필요합니다.

수호성은 단순 딜 상향보다도 불편한 스킬 구조와 낮은 패시브 효율 개선이 더욱 시급합니다.

현재 많은 수호성 유저들이 느끼는 문제는 '약함'이 아니라 '불편함'입니다. 타 직업들은 지속적으로 이동 시전, 모션 개선, 편의성 패치를 받고 있지만 수호성은 여전히 과거의 전투 구조에 머물러 있습니다.

탱커라서 딜이 약한 건 이해할 수 있습니다만 탱커라서 불편해야 하는 건 이해할 수 없습니다.

제가 생각한건 이정도 인데 이 외 더 개선될만한 건의할만한 내용 있으면 남겨주세요!!!



자연막기 세팅으로 딜 고점을 보는 수호성 (그래도 수호성 치고는 강한 편)


장점

자연막기 덕분에 보호의 방패 사용 빈도가 줄어 딜로스가 감소한다.

공팟에서 평균 수준으로 세팅한 딜러 정도는 충분히 경쟁하거나 이길 수 있다.

공방에서 "수호님 딜 왜 이렇게 쎄요?"라는 말을 종종 들을 정도로 체감 딜이 좋다.

막기가 잘 터져 생존력이 높고, 대부분의 패턴을 맞딜하면서 딜을 이어갈 수 있다.

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단점

영혼까지 끌어모아 세팅해도, 적당히 세팅한 순수 딜러와 비슷한 수준인 경우가 많다.

민첩·막기 위주 세팅이라 다른 옵션으로 '남툴딸' 치기가 어렵다.

민첩과 막기에 투자하다 보니 명중·치명은 최소 컷만 맞추게 된다.

신규 성역, 원정, 초월 등이 나오면 명중·치명 컷 맞추기가 점점 더 빡빡해져 최상급 도핑 의존도가 높아진다.

인던 방어구만으로는 세팅에 한계가 있다.
응기룡 풀세트 정도는 갖춰야 3패시브 스킬까지 무리 없이 채용 가능하다.

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개인적인 생각

돈과 시간을 엄청 투자하면 수호성 치고는 정말 강해지지만, 그 투자 대비 효율은 순수 딜러를 따라가기 어렵다."