지금 문제가
일주일 동안 아무것도 할 수 없으니
연심캔으로 딜올려서 마매깍고 인던 가야 하니
이해는 함.

뭐 옆집 검성형들 내일 어떻게 패치 받을지 모르겠지만
현재 상황으로 비교는 안하고싶음.  우리가 개선받으면 되니까

그렇기에 현재 우리가 바라는 개선받아야 할 점, 그리고 문제가 뭔지 알고
패치 받을 건 확실히 받고 넘어가야 한다는 점이 필요한거 아님?.
단순 무능력한 마루타성 선 패치로 얻어걸린 연심캔을 정착시킨 점.
오류라고 공지 해놓고 유저들이 찾아낸 스킬 트리로 딜 상승하자
점검으로 수정할 생각 안 하고 하향 및 무점검 방치한 점
마우스 매크로 사용률을 줄인다는 방향에서
한 줄 쓰던 매크로를 두 줄 사용 매크로 방향으로 더 필요하게 만들어 버림.
해당 문제점으로 타 스킬 쓰는데 오히려 씹힘 현상과 불필요한 모션 스킬들로 인해
부자연스러운 현상 발생

수호성인데 방패 칼 들고 마나 물약 먹고 플레이?
정신력 회복 물약 먹는 게 수호성 컨셉?
인던에서 마나 수치보면 수호성 혼자 바닥을향해 달려가고있음.

오히려 피 회복 물약을 먹으면서 앞 잡고 딜하면서 플레이를 해야 하는데
스킬들에 피흡 특화 하나도 넣을 수 없고
좌클마저 무쓸모 스킬로 변경됨.

pvp에서는 더함.. 인던과 유연하게 이어지는 스킬 트리로 가져가야 하는데
물론 스티그마는 pvp 상황에 맞게 다르게 들고 가야 하는 점은 있지만
pvp에서는 아예 다른 스킬 트리를 가져가야 함.

진짜 패치때마다 병 신 호구성되어가는거 더이상 못참겠다.