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2026-01-12 11:23
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* 수호성 장문 후기 (개선안 추가) *[이것저것 컨텐츠 즐겨보진 못해봤고, 어디에 내걸만한 스펙이 되지도 못함] [그런 와중에 느낀점이라, 내가 뭔가를 모르고 놓치는게 많을 수 있음, 양해좀... 많이 배우겠음] 수호성 후기는... 진짜 한숨만 나옴. 탱커 라는 글귀에 대한 내 기대치가 너무 높았음... 블소 / 검사, 투사 파판14 / 나이트, 전사, 건브레이커, 암흑기사 테라는 조금밖에 안해봤는데 창기사 아이온1, 와우는 안해봤고 MMORPG 한다면, 늘 탱커를 주직으로 잡았었는데, 이렇게까지 완성도 떨어지고 이도 저도 아닌 애매한 직업은 처음일 정도. 내가 생각하는 '탱' 에 관한 이야기 1. '탱커' 어그로를 끌고 보스의 패턴을 유도하면서 머리를 고정시키는 직업을 '탱커' 라고 부름 머리를 고정시키면서 보스의 패턴을 유도하고, 전체 공격이나 특정 공격을 덜 아프게 피격 당연히 어그로를 끄는 스킬 (도발, 스탠스) 은 1 ~ 2개 로, 전투가 끝날 때 까지 충분히 머리를 고정시키며 뎀감기 또한 자생기, 외생기, 공생기 들이 각각 적으면 1개, 많게는 2개씩 확실히 분류가 되어있음. 2. '탱킹이 가능한 직업' 보스의 머리를 지속적으로 고정시키는 것은 불가능하나, 보스의 특정 패턴에 도발이나 어그로를 확 끌어 보스의 패턴을 끊거나 유도하는 역할을 할 수 있음. 블소의 검권역투, 테라의 창기사 처럼 막기 (가드) 기능이 없다는 전제 하에 딜러들과 비슷한 자리 혹은 좀 더 맞딜이 가능한 자리에 포지셔닝 하는 경우가 있으며, 기믹 수행 부분에서도 딜러 포지션과 크게 다르진 않으나, 특정 패턴에서 가드, 패링 및 생존기를 사용하며 서포터의 파티 케어 난이도를 낮추어줄 수 있음. 보통, 어그로 끄는 스킬은 1개 이고, 정말정말 많으면 2개 정도... 뎀감기는 자생기, 외생기, 공생기 중 뎀감기를 다 합쳐서 최소 2개 정도는 있음 1번과 2번의 파티 내에서의 역할과 유틸 등 많은 부분에서 차이가 있겠지만... (1번과 2번 둘 다 딜러 보다는 약하게 설계) 내가 생각하는 가장 큰 차이점은, 존재의 유무 자체로 던전의 클리어 가능 여부 가 나뉜다는 거임. 탱커 = 파티에 없으면 진행 불가 탱킹이 가능한 직업 = 파티에 없어도 진행 가능 개발진들이 이런 부분을 고려했는지, 선자가 아니라 후자 (탱킹이 가능한 직업) 로 포커스를 맞춰서 개발하는 느낌. (실제로 라방에서도 머리고정하는 탱커는 아니라고 함) 정리하자면... '탱킹이 가능한 직업' 도 그 직업만의 특색이 있기 마련인데, 지금 수호성은 그게 없음... 근데, 그 특색이 각종 인던의 보스 패턴 난이도에 따라서 천차만별로 갈릴 수 있으니 그냥 없어도 됨! 근데 재미 만큼은 있어야 됨 시발진짜 이건 무조건 있어야 함 이 아래부터는 재미랑 성능 면에서 이정도로 바뀌면 참 좋겠다~ 하고 그냥 혼자 꿈꿔봤음 어차피 이대로 똑같이 바뀔 리도 없지만, 이정도면 진짜 '재미있겠다' 고 느낄 것 같음 1. [연속난타 - 응징의 일격] 에서, 응징의 일격 선딜 (기모으기) 삭제 2. 방패강타 '가드포인트' 추가 및 쿨타임 감소 + 방패강타 적중 시 격양 발동 ㄴ 방패강타 쿨타임, 기본 10초 (특화 적용 시, 8초) > 기본 7초 (특화 적용 시, 5초) 방패강타 스킬을 마치 가드, 패링하듯 사용해서 보스의 각종패턴 (휘두르기 및 장판형 공격)에 어느정도 대응이 가능하게끔 변경 3. 방패돌격은 독자적 사용 가능 & 쿨타임 감소 ㄴ 방패돌격 쿨타임은 10초 ~ 15초 정도로 감소 4. 심판 스킬은 방패 관련 스킬 적중시 '1번' 사용 가능 기능 추가 ㄴ 방패강타, 방패돌격 이후 심판 1회 사용 가능 5. 비호의 일격 쿨타임 감소 ㄴ 30초 > 20초 ![]()
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