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2026-07-16 22:49
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돌자 쿨감에 관해서1. 쿨감 스킬이 있기 때문에 특정 직업이 사기다? 이 부분은 전혀 틀린 논점입니다. 쿨감이 있기 때문에 사기인 것은 구조적으로 불가능합니다 (다만, PVP에서는 유의미하다고 생각합니다) 전제와 결과가 역전되었기 때문인데, 'DPS가 나오는데, 쿨감스킬이 있어서 씹사기'가 아니라 '쿨감 스킬이 있기 때문에 DPS가 이정도 나오는 것'이 맞는 추론입니다. 또한, 쿨감이 없는 타 직업은 기믹을 수행하던, 안하던 동일한 쿨이 돌아가기 때문에 기믹 등으로 인한 딜로스가 있는 보스에서 편차가 상대적으로 적은 동일한 DPS값을 가지지만 검성의 돌자는 버프 발동 후 기믹이 나올 경우 여러가지 전체 버프의 쿨을 돌리지 못해서 더욱 심한 딜로스가 생깁니다. 이 점은 생각해보시면 바로 알 수 있습니다. 2. 쿨감 효과를 없애거나 해당 버프에 관해서만 쿨감(환분처럼) 쿨감을 없애거나 범위를 축소하면 분명한 너프로 이어집니다. 궁성 축활 검성 돌자는 생각이 어려울 수 있으니 마도성 집기의 10초 쿨감을 생각해보도록 하죠. 마도성 DPS가 엄청나게 빠질겁니다. 스킬 매커니즘이나 순서도 뒤바뀔거구요. 그럼 DPS를 기존과 맞추기 위해서는 다른 곳에서의 구조 변경이 필요할 것입니다. 궁성 검성 살성도 마찬가지입니다. 3. 쿨감 스킬은 좋은가? 90~100%의 가동률이여야 1인분 가능한 구조의 직업으로 현재 만들어져 있습니다. 저는 족쇄라고 생각합니다. 쿨감 없이 지금의 DPS가 나오는 직업이 더 편하고, 쉽습니다. 마도 10초 쿨감 없애고 DPS 유지되게끔 바꾼다면 반대할 유저가 있을까요? 쿨감때문에 스킬순서, 보스 기믹 고려하며 스킬을 쓰고 있을테니까요.
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마라탕