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2026-08-26 15:16
조회: 1,463
추천: 4
자꾸 내절캔 달라는 검성들 봐라딜 없어도 되니까 내절캔 돌려달라 면서 정작 게임에서 딜을 올리려고 내절캔 타수 연구하던 사람들이 누구였음? 예내캔으로 바뀌면서 환경빨 타는 요소를 줄이겠다는 건데 그걸 반대하면서 딜은 상관없다는 건 그냥 내절캔으로 남들보다 타수 뽑던 손맛을 포기하기 싫다는 얘기겠지 이 검혐들아 기술적으로 어려워서 내절캔 자체를 없애고 예내캔으로 바꾼 거라면 더더욱 받아들여야 하는 거 아님? 엔씨가 타격감은 살리고 타수만 동일하게 만드는 수정이 가능했으면 당연히 그렇게 했겠지? 근데 그게 어려우니까 환경에 따라 타수가 달라지는 구조 자체를 없애는 방향으로 간 거잖아 근데 계속 내절캔 타격감이 좋으니까 돌려달라만 반복하면 결국 타격감 하나 때문에 PC사양, 인터넷 환경에 따른 성능 격차까지 다시 감수하자는 얘기임 타격감이 아쉬울 수는 있음 그건 이해함 근데 아쉬운 것과 기존의 불공정한 구조를 다시 가져오라는 건 완전히 다른 얘기임 내절캔이 그리우면 타격감 개선을 요구하면 되는 거고 환경빨로 타수가 갈리는 내절캔까지 돌려달라는 건 타격감이 아니라 구형 시스템을 원하는 거임
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휘휘잉