검성 공중전(어비스)PVP 막기에 대한 생각

유린의검 너프로 [넘어짐]에 대한 벨류가 많이 떨어 진것 같고, 공중전시 [막기스텟] & [집중막기] 에 대해 조금 아이디어가 있어서 작성해보는데염
저만 느끼는 부분일지 모르겠으나, 공중전에서 충격해제가 빠지고 난뒤 다시 붙기위해 조금 힘든 부분이 있는 듯해서 막기 + 진입기 스킬트리를 
한번 생각하고 있습니다. 

일단 중요 스킬은 아래와 같습니다. (스킬레벨은 제 기준으로 작성되었습니다. 절맹/파맹/내찍/분파 20)
https://aion2.inven.co.kr/db/skillsimulator/225

[액티브]
- [발목베기] > 막기 후 진입기
- [도약찍기] > 발목베기 확률 활성화
- [돌진일격]은 공중전에서 거의 무쓸모 << 
- [파맹] 12.5M 증가
- [절맹] > 스킬사용중 막기 200 (허공에 해도 오르는거같은데 테스트필요)

[패시브]
- 보호의 갑옷 > 막기시 생명력 회복
- 노련한반격 > 막기시 피해증폭 
- 약점파악 > 치명타 및 완벽 증가

[스티그마]
- 집중막기 20
- 정신력+행동력회복
- 연속시전+2회
- 이동가능스킬
- 생명력 10%회복

근성 20
- 5초 무적
- 받는 치유량 100% 증가
- 생명력 20%회복
- 공격력20%
- 충격계 활성화

돌자 20
- 전투+이속 20% 증가
- 정신력소모 20% 감소
- [약점파악] 효율 증가
- 치명타시 50% 스킬 재시전 시간 1초 감소

균형의갑옷 20
- 충격계 저항 50%
- 육체계/정신계 저항 20%
- 보호의 갑옷 막기 및 생명력 1.5배 증가
- 노련한반격 1.5배 증가
- 충격계 저항 50% 증가

플레이스타일
원딜/근딜 상관없이 정면대치 필요(상단한 악조건이긴함)

원거리 스킬 사용시 자동막기(패링) 또는 집중막기로 발목베기 활성화 및 진입 > 유린의검 (이떄, 상대는 충격해제 발동 및 도주또는 넘어짐) > 결속 또는 내찍등 이어짐
> 만약 도망갔을때 > 집중막기(이떄 균형의갑옷 및 돌자 활성화) 및 절맹광클 > 발목베기 활성화 후 진입 또는 도약찍기/파멸의맹타로 진입 > 만약 컨디션 난조시 무적기 사용 후 도주 또는 재 진입

검성은 집입해서 싸우는 캐릭이아니라 반격하며 싸우는 캐릭이다 라는 컨셉입니다.
그냥 생각적어봤구, 여러분의 말이 정답입니다!