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2026-01-12 23:00
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[장문]몇가지 잡소리들1. 캔슬의 기본개념
대부분의 평타및 스킬 모션은 캔슬이 가능함 다들 아시다시피 예리한일격 모션중 다른 스킬을 사용하면 그림자가 나와서 예리한일격 모션을 대신하고 캐릭터는 스킬 모션을 취하면서 그림자 데미지, 캐릭터 데미지가 한번에 들어가는게 일명 평캔(평타캔슬) 절단의 맹타는 대부분의 스킬의 후모션을 캔슬하고 발동되는 특징이 있음 여기서 후 모션이란 스킬 모션을 취하고 데미지가 들어간 이후 스킬을 마무리짓는 모션이랄까 그 짧은 모션을 말함 즉 흔히 말하는 내찍절캔을 풀어서 얘기하자면 내려찍기가 연속해서 사용되는 중간에 절단1타가 꽁으로 들어가는거라고 보면됨 요새 내찍캔에 대해 이런저런 말이 많은데 캔슬의 기본개념을 확실하게 아는게 좋다고 생각해서 써봤음 2. 평캔에 관해 대부분 유저들은 2가지 방법중의 하나로 평캔을 사용함 스킬예약on 상태에서 좌클우클 타이밍에 맞게 누르거나 스킬예약off 상태에서 좌클꾹 누른상태에서 우클만 연타 dps미터기로 실험해본 결과 일정 타이밍이 손에 익어있는 상태라면 첫번쨰 방법인 스킬예약on상태에서 좌클우클 타이밍에맞게 평캔을 치는것이 더 높은 dps가 나왔음 아마 스킬이 간헐적으로 씹히거나 연타하는 과정에서 살짝 타이밍이 밀렸거나 하는 문제가 발생하는것으로 추정 3. 내찍캔에 관해 내찍절캔이 고점지향, 내찍꾹은 편의성지향이라는건 다들 알고있겠지만 어느정도 차이나는지는 체감적으로만 알고있을것임 현재 본인은 아툴5.5정도되고 이정도스펙되면 특정 즉사급 기믹을 제외한 모든넴드 말뚝딜이 가능해지기때문에 허수아비딜이나 실전딜이나 크게 차이나지 않는다고 판단, 허수아비에서 간단하게 비교해본결과 내찍절캔과 내찍꾹은 대략 22~25%가량의 dps차이를 보였음 4. 그로기 시 그로기 시 검기난무대신 내찍이나 내찍절캔을 사용하시는분들도 간간히 있는걸로 알고있는데 실제로 누적딜량은 검기난무보다 내찍이나 내찍절캔이 높게 나왔음 돌자쿨감+검기난무쿨감으로 이득볼수있는, 예를들어 오래 쳐야되는 보스들을 잡을때도 있으니 상황에 따라 사용하시면 좋을듯 함 5. 공중결박 최근 공중결박이 상향아닌 상향을 받았는데 내찍을 절캔으로 사용하시던분들은 공중결박 섞어도 크게 불편함없이 사용가능하면서 딜량은 높일수 있음 말하자면 내찍 - 절단 - 내찍 - 절단 - 공결 - 절단 - 내찍 - 절단 같은 느낌으로 사용하면 이질감없이 사용할수있음 물론 강제낙하는 못써먹음 13특성이나 16렙기준 35특성 추천 딜 쏠쏠함
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유클검성