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2026-06-30 12:52
조회: 315
추천: 5
흠살성
환분 + 신속 켰을 때 딜 고점 - 타 직업 1.5배 / 후방 유지율에 따라 딜이 낮아짐 - 탱커가 똥을 제자리에서 안피하고 뱅뱅 돌거나 / 근접 패턴중 다른 딜러들과 겹쳐져서 1대만 맞으면 버텨질걸 2개가 겹쳐맞을 위험때문에 딜로스 유발시 딜로스 시간만큼 원거리에 비해 저점이 낮아짐 환분 + 신속 꺼졌을 때 딜 저점 - 타 직업 6~70% / 후방 유지율에 따라 딜이 낮아짐 비 질풍 기준 2환분 시작 시간 43초 ~ 46초 [ 몬스터 패턴에 비례해서 트리니엘 비수를 늦게 돌리면 쿨이 덜줄음 ] 질풍기준 환분 기본쿨 90 * 질풍 0.75 * 자체 재사용 대기시간 감소 0.58 * 비수 쿨감 0.9 = 34초 시작 트리니엘 비수 쿨 비수 기본쿨 45 * 질풍 0.75 * 자체 재사용 대기시간 감소 0.58 * 비수 쿨감 0.9 = 17.6초 시작 환분 쿨이 17초 남았을 때 비수가 한번 더 들어가서 환분쿨은 15.3초가 됌 풍을 받았을 때 환분 신속의 쿨은 32초 치유 기준 환분 기본 쿨 90 * 자체 재사용 대기시간 감소 0.58 * 비수 쿨감 0.9 = 47초 - 0.5초 비수 기본 쿨 45 * 자체 재사용 대기시간 감소 0.58 * 비수 쿨감 0.9 = 23.5초 47초로 시작한 환분이 23.5초가 지난 후 비수를 다시 받아서 21초쿨이 남아 풍을 못받았을 때 재사용 대기시간은 43.5초가 됌 살성의 고점 1환분 = 20초 에 몬스터가 잡히는 상황 호법과 동행했을 때 2환분을 켜서 53초에 몬스터가 잡히는 상황 치유와 동행했을 때 2환분을 켜서 1분 3초 에 몬스터가 잡히는 상황 이 아닌이상 살성은 이후부터 쭉 딜로스임 호법의 풍은 90초에 최대쿨감 0.58 를 계산한 53초이기 때문에 다음 풍의 사이클은 106초임 살성의 환분 사이클은 0초 - 32초 - 73.5초 가 되기때문에 무스펠같이 5분이상 패는 상황이 아닌 일반 던전에선 사실상 풍의 영향을 받을 수 있는 상황은 1,2번째 환분밖에 없음 3번째 환분은 풍을 기다렸다가 받아야 4번째 환분까지 깔끔하게 떨어지는 상황이 됌 성역을 제외한 가장 오래 패는 던전은 초월 4단 마지막 보스임 최대 고점인 랭작 기준 입장풍 - 풍 10초 남았을 때 딜 시작하고 다음 풍 40초 구간에서 2풍을 돌리는 이런 상황이 아닌 일반 파티에서는 0초 - 32초 - 73.5초 까지 겪고난 3환분 이후에 몬스터가 잡힘 파티 화력이 쌔면 3환분도중 잡히고 파티 화력이 약하면 3환분 중간에 잡히고 탱커 힐러가 딜을 너무 못하면 3환분 끝자락에 잡히거나 2분이 넘어가는 경우가 있음 해당 상황의 전부 마 궁 정 하고 딜이 비벼질거임 살성 딜이 쌔게 나오려면 파티 화력이 다 강해서 패턴을 최대한 스킵하고 환분을 켠 상황에서 잡히는 경우밖에 없음 살성이 특정 구간에선 강한게 맞음 파티 화력이 애매하게 강해서 1환분이 끝나고 2환분 쿨이 왔을 때 몬스터 체력이 10~20% 남은경우 다음 네임드를 생각해서 환분을 아끼면 그냥 0.8 궁정 0.7마도 되는거임 살성의 이 비정상적인 구조는 평딜이 약하면서 극딜버프에 의존도가 높아서 질풍의 의존도가 필수인 상황이 되어버린거임 치유 호법의 갈라치기를 없애는 방법은 치유 호법 둘다 재사용 대기시간감소 파티버프를 갖게 되거나 호법의 질풍이 없어도 쿨타임 문제가 없어진다면 정상화 될거임 치유 호법 둘다 재사용 대기시간 감소 질풍 버프를 갖게 될 경우 3번째 환분부터 풍을 기다렸다 켜야하는 번거로운 상황이 또 생길탠데 에초에 풍의 쿨감을 삭제하고 살성 환분의 쿨을 60초로 고정하면 사실상 해결 될 문제이긴 함 타 직업들의 1분 초과 극딜버프의 쿨타임도 1분으로 고정하면 짧은 던전에서 풍 삭제로 인한 딜포텐 감소도 해결될뿐더러 특정직업의 의존도가 심한 밸런스적인 문제점도 고쳐질거고 해당 내용을 NC가 생각했을진 모르겠지만 |



