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2026-06-07 23:58
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궁성 상향안근접사격 - 추가피해 발동확률 25->50%로 상향 - 추가피해 발동 구간 제한 삭제 - 재사용 대기시간 감소 적용 집중포화 & 속박의눈 & 사냥꾼의 혼 - 재사용 대기시간 감소 적용 표적화살 - 구르기 유지 및 시전중 무적 부여 - or 시전시 구르기 삭제 및 시전 시 3초동안 이동 & 비행속도 20%증가 바이젤의 권능 - 공격력 20% 증가 -> 피해증폭 20% 로 변경 - 지속시간동안 집중포화 효과 증가 -> 집중의눈 효과 1.5배 증가로 변경 - 지속시간동안 사냥꾼의 혼 효과 증가 -> 사냥꾼의 결의 1.5배 효과 증가로 변경 기습차기 - 사거리 20m로 증가 딜패시브는 딱 재사용 대기시간만큼 딜상승되고 공격력 1%당 실제 공격력 1% 상승했었지만 공격력 20% 가 피증 20%로 치환되서 스팩마다 다르지만 제작 무기 + 악세 + 침식 팔찌 한쌍 + 유일 브로치 5돌파 한쌍 기준 피증 1%당 데미지 상승량 0.49% 로 치환 9.8%로 기존보다 - 10.2% 약해짐 [ 파티 시너지 격앙 , 불패 , 보빛등 피증 점감효과로 파티중 인게임에선 효율이 더 감소할 수 있음] 그에 대한 리턴값으로 내 케릭 집중의눈 34래밸기준 강타 6.8 / 피증 34% 에서 효율 1.5배 기준 강타 3.4% / 피증 17% 오르면 딜 상승량 3.4+8.041% 치피증 기룡1부위 + 사냥꾼의 결의 1랩당 0.074%감소로 사냥꾼의 결의 28래밸 기준 자체 효율 16.24%에 효율 1.5 배 치환하면 + 치피증 점감효과로 인해 23.17% 1.5배 효율 기대값 6.93% 바이젤 변경으로 인한 총 기대값 공증에서 피증으로 치환하며 - 10.2% 집눈 효율 강타 3.4 + 8.041 사냥꾼의 결의 효율 6.93% = 4.771% + 강타 3.4% 딜 패시브는 사실상 쓰래기 취급 받을거면 재사용 대기시간 감소라도 적용받을 수 있게 해라 공증을 피증으로 치환받으며 잃어버린 공증으로 검성 탱 기준 지켈 효율 그대로 받을 수 있어서 고점은 더 열림 패시브중 발동형 데미지 패시브가 전체 딜지분중 11~13%인 궁성이 재사용대기시간 감소 효율을 못받게되면 이후 스팩 인플레에서 환상스텟에서 가장 손해를 많이보는것도 궁성일 것 |



